overloading

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    나는 이것이 쉽다고 확신합니다. 가리키고 나는이 어딘가에, 다른 클래스에서 내가 List<MyClass> MyClassList과 List<String> StringList 선언 나는 2 개 매개 변수 TheString 및 SomeInt을 가지고 MyClass의 클래스를 가지고 ... 내가 전에 이런 짓을 한거야 둘 다 같은 수의 항목을 가지고 있습니다. 나

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    동적 클래스가 $row->attributes()으로 참조되어 있습니다. 동적 클래스에는 동적으로 일치하는 몇 가지 오버로드 된 (동적) 속성이 있습니다. $row->attributes()->property1. property1의 설정을 해제하고 싶습니다. 나는 $row->attributes()->__unset("property1")과 unset($row->

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    템플릿 클래스에 std :: swap을 오버로드하고 싶습니다. error C2668: 'std::swap' : ambiguous call to overloaded 내가 모르는 표준 : 스왑이 overoaded해야하는 이유, 사용 ... (간체) 다음 코드에서 #ifndef Point2D_H #define Point2D_H template <clas

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    수퍼 클래스의 함수 오버로드를 방지하는 C++ 표준이 있습니까? class A { // super class int x; public: void foo (int y) {x = y;} // original definition }; class B : public A { // derived class int x2; pu

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    기본 클래스에서 오버로드 된 메서드와 private/protected로 상속 된 파생 클래스가 있다고 가정합니다. 오버로드 된 메서드의 원래 액세스 수준 중 하나만 복원 할 수 있습니까? GCC 4.4.0에서 나는 기본 접근법을 보호 된 접근법으로 놓고 개인 접근을 사용하여 상속받습니다. 공개 수준으로 액세스 수준을 복원하려고 시도하면 작동합니다! 이것이

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    SQL Server를 사용하는 Asp.net 웹 사이트가 있습니다. http://loadimpact.com/과 같은 웹 사이트 과부하 테스트를 만들고 싶습니다.이 테스트를 어떻게 수행하고 웹 사이트 성능을 볼 수 있습니까? 나는 최대 사용자, 인스턴트 트래픽, 오류 페이지 등 웹 사이트에 부하를 생성하는 도구를 사용할 필요가

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    누군가 상황에 독립적이며 상황에 따른 오버로딩의 차이점을 설명해 주실 수 있습니까?

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    나는 항상 cstdlib의 랜덤 함수가 오직 rand와 srand 일 뿐이라고 생각했지만, 다음 작업은 우분투 10.10에서 g ++로 컴파일 되었습니까? 우분투 윈도우에서 이동할 때 난 사실이 발견, 내 컴파일은 모호 (나는 내 ​​자신의 '랜덤()'기능을 선언했다) 과부하되면서 실패했습니다. #include <cstdlib> #include <iost

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    나는 로게 라이크 (Roguelike)에서 일하고 있으며, 문제가있다. 내 문제는 "polymorphic overloading"또는 정렬을 사용하고자하지만 C++이 지원하지 않는다고 추측합니다. 내 클래스 다이어그램은 다음과 같이이다 : xMapObject < - xEntity < - xVehicle 문제는이 가질 수 있습니다입니다 : class xMapO

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    시작 지점은 다음과 같습니다. - 전달되는 인수의 유형에 따라 다르게 동작하도록 오버로드 된 메서드가 있습니다. 아래에있는 내 예 (A A1하는 A2) 및 변환 (A A1, B의 B)) -이 모든 인수가 동일한 인터페이스를 구현하고, X 내가 그 다양한 개체의 모든 구현을 방법을 변환을 적용하고자하는 X 인터페이스. 내가 생각해내는 것은 변환의 관련 변형을