parcelable

    1

    2답변

    Parcel을 사용하는 방법에 대한 기사를 많이 읽었지만 앱에서 사용했지만 작동하지 않습니다. 방금 Sockets을 사용하여 컴퓨터에 연결할 수있는 활동을 만들었습니다. 소켓 OutputStream에 java.io.PrintWriter을 열었으며 다른 액티비티 (첫 번째 액티비티의 버튼을 터치하면 열림)가이 PrintWriter을 사용합니다. 나는 여기서

    0

    1답변

    다른 방법으로, 열기/닫기 소켓, 응용 프로그램 내에서 여러 활동에 소켓을 사용할 때 있습니까? 어쨌든 새 액티비티에 객체의 인스턴스를 보낼 수 있습니까 (클래스는 부모로부터의 액티비티 객체를 사용합니까?)? 서비스를 사용하십니까? 당신은 단지 모든 별도의 활동에서 service 하나의 접근이 하나의 서비스에서 모든 네트워크 통신을 넣을 수있는 여러 활동의

    4

    1답변

    목록 개체 구문 분석을 (내가 객체를 읽는 동안 오류가 발생 생각)하는 동안 나는 오류를 얻고있다 를 포함하는 클래스 parcelable을 확인 여기 내 코드 public class TestSample implements Parcelable { int intValue; String stirngValue; private List<D

    3

    2답변

    의도에 따라 오브젝트를 추가하려고합니다. 그 대상의 클래스는 나에 의해 만들어 졌으므로 Parcelable로 만들었습니다. private List<NavigationDataSet> ds; 그리고 의도 제작 : public static Intent mapIntent(Context context){ Intent i = new Intent(cont

    3

    2답변

    MyCustomObject 유형의 객체를 인 텐트를 통해 다른 활동으로 보내려고합니다. 알아요, Parcelable 클래스를 만들려면 public class MyCustomObject implements Parcelable을 사용해야합니다. 그러나 사용자 정의 개체 배열이 parcelable에서 작동하는 방법을 잘 모르겠습니다. 여기에 제가 지금까지 가지고

    0

    1답변

    에서 나는 내가 다른 클래스에 이러한 데이터를 전달하려면 내가 잘못 뭘하는지 묻고 싶습니다 그렇게 풀고 그것을 시도 : package com.mbar; import android.os.Parcel; import android.os.Parcelable; public class Pack implements Parcelable { Class<?>[]

    3

    1답변

    소포 및 AIDL에 대한 Android 개발자 사이트를 읽었지만 여전히 질문이 있습니다. Parcelable 객체가 AIDL 인터페이스 메소드에서 반환 될 수 있지만 AIDL 메소드에 매개 변수로 전달되지 않는 이유는 무엇입니까? AIDL 인터페이스 메소드가 원시 데이터 유형 (안드로이드 개발자 웹 사이트에 명시된대로)을 원하지만 Uri 객체를 매개 변수로

    0

    1답변

    안드로이드에서 Parcelable과 관련하여 많은 정보가 있습니다. 주변을 둘러보고 나서 내 문제에 대한 멋진 해결책을 찾지 못했습니다. 그래서 다른 사람이 쓴 ("HisClass") 사용자 지정 클래스를 확장하는 클래스 ("MyClass"라고 부름)를 만들어야합니다. HisClass에는 많은 인스턴스 변수가 있으며, 그 중 일부는 사용자 정의 클래스의 객

    0

    1답변

    필자는 Parcelable을 구현 한 클래스를 가지고 있습니다. 그 클래스에서는 jar에서 객체 목록을 사용하고 있습니다. someObject에 parcelable을 구현할 수 없으면 어떻게 그 목록을 쓸 수 있는지 궁금합니다. 현재 나의 수업은 writeToParcel을 좋아하는 것으로 보입니다. 문제가 발생했다는 것을 다시 읽는 중입니다. 어떤 도움이라

    5

    3답변

    AIDL을 사용하여 문자열과 비트 맵을 서비스에 전달하려고합니다. 이 서비스는 다음 AIDL 메소드를 구현합니다. void addButton(in Bundle data); 필자의 경우 Bundle에는 String과 Bitmap이 있습니다. 이 코드와 ButtonComponent 클래스가 서비스 종료에 ... // Add text to the bundl