path-2d

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    저는 현대 브라우저에서 Canvas Paths를 표준 개체로 도입 한 것에 대해 매우 흥분해 왔으며이 새로운 기능에서 얼마만큼의 마일리지를 얻을 수 있는지 알아 내려고 노력했습니다. 그러나 이러한 객체가 isPointInPath() 메서드 (및 다른 경로 기반 메서드)와 상호 작용하는 방식에 대한 필자의 이해는 다소 결점이 있습니다. 아래의 처음 두 테스트

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    Path2D.Float를 사용하여 벡터 객체 (큰 프랙탈 디자인)를 그리는 프로그램이 있습니다. 내 코드는 확대/축소 및 패닝을 허용합니다. 현재 축척 설정 (축 개체에 저장된)을 기반으로 좌표 (쌍 수레)를 표시하는 세계 좌표 (두 배 쌍)를 변환하는 메서드가있는 축 개체가 있습니다. 어쨌든 벡터 그래픽은 크고 섬세하며 세계 좌표에 많은 선분을 포함합니다

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    AffineTransform 구현시이 클래스 캐스트 예외가 발생했습니다. 의 AffineTransform에 전화 :이 public Shape moveToAndRotate(double x, double y, double theta) { double cx = getBounds2D().getCenterX(); double cy = getBou

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    저는 MS 페인트에서 연필 도구를 사용하는 것과 같이 사용자가 화면에 그림을 그릴 수있게하는 프로그램을 만들고, 누군가가 마치 그림을 그리는 과정을 재연하도록 허용하고 있습니다. 그것을 당신 앞에서 그리세요. Path2D를 사용하여이 작업을 수행 한 방법과 moveTo 및 lineTo 메서드를 사용하여 경로를 사용하여 선을 그립니다. 이제 Path2D 객체

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    많은 2D 부동 소수점 폴리곤으로 작업합니다. 나는 다른 것을 뺄 필요가있는 유스 케이스를 생각해 냈습니다. 그래서 java.awt.geom.Area를 사용할 것이라고 생각했습니다. 내가 네 점과 지역 객체 생성 : SEG_MOVETO, 150.0, 0.0 SEG_LINETO, 100.0, 50.0 SEG_LINETO, 99.99999999999973,

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    내 코드에서 중대한 수학 기능을 테스트하고 이러한 코드가 제대로 작동하는지 확인해야 할 필요가있는 방법이 필요합니다. 포인트 배열을 기반으로 경로를 생성하고이 경로를 그래픽 컨텍스트없이 테스트 할 수 있기를 바랍니다. 예를 들어, Java는 Path2D class과 같이 다양한 종류의 컨텍스트 또는보기에서 완전히 독립적 인 다양한 클래스가 있습니다. 특정

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    목록을 사용하여 코드를 정리하거나 다른 클래스에서 코드를 호출 할 수 있는지 궁금합니다. 정확한 Path2D 좌표가 내 paintComponent를 어지럽 힌다. public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2=(Graphics2D)g; super.paintComponent(g2); //Backgro

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    3D 이미지를 처음부터 렌더링하기위한 복잡한 경로를 그립니다. 3D 엔진의 작업과 사용이 허용되지 않습니다. 내가 사용하고 있습니다 : GraphicsContext gc = getGraphicsContext2D(); gc.clearRect(x, y, w, h); gc.appendSVGPath(svg); gc.stroke(); SVG는 SVG 그래픽