pch

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    마지막으로 포드를 사용합니다. 모든 것이 작동하는 것처럼 보입니다. 예를 들어, Parse에 놓고 pod'd를 설치하고 view controller.m 파일에서 잘보십시오. 하지만 지금은 자주 사용하는 것처럼 pch를 파서에 드롭하고 싶습니다. #import "Parse/Parse.h" 나는이 시도하고 #import <Parse/Parse.h> 및

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    iOS 빌드 프로세스에 익숙하지 않습니다. 몇 년 만에 만진 적이없는 기존 애플리케이션을 제공하면서 iOS 5를 출시하기 전에이를 대상으로했습니다. 오류가 발생했습니다. Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang fail

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    My Xcode를 Swift 3.1로 업데이트했으며 실행중인 프로젝트에서 오류가 발생했습니다. 가 XCODE의 8.2 befor을 잘 도움말에 대한 감사 일하고로 난 이미 내 PCH 파일이있다.

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    의 다른 모듈 캐시 경로와 PCH를 컴파일하려면 어떻게 : 난 후 내 Mac의 홈 폴더의 이름을 변경 <unknown>:0: error: invalid virtual filesystem overlay file '/Users/Mage's_Machine/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Clima-flpmhdjedajchpfzce

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    나는 NMDS 플롯을 만들기 위해 노력하고 있으며, 지금까지는 실제로 잘 작동하고 있지만 문제는 다음과 같습니다. A, B 및 C의 세 가지 유형이 있습니다. pch = as.numeric(env$Forest)은 3 가지 유형의 포인트 문자가 있지만 어떤 점이 어떤 포리 스트 유형을 나타내는 지 알 수 없습니다. 나는 다른 후 각 포리스트 유형을 추가하려고

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    내 코드는 libcxx, sdl 및 다른 libs를 항상 사용합니다. #ifdef #include #endif와 같은 복잡한 조건이 있어도 모든 헤더에 다른 헤더가 포함될 수 있으므로 .pch를 생성 할 수 있습니다. 그래서 필요한 헤더 파일 목록을 이해하는 것이 어렵습니다. 해당 폴더를 .pch로 만들려면 어떻게해야합니까?이 경우에 이러한 .pch 성능을

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    나는 데 헤더 파일 header.h가 : #define TEST_VALUE 1 #define TEST_STRING "hello world" 및 소스 파일 source.cpp : 나는 clang pch article을 따라 수행 한 #include "header.h" #include "stdio.h" int main() { printf(T

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    구문 분석 및 진단을 위해 Clang C API를 사용하고 있습니다. 나는 헤더의 동일한 번들을 항상 사용하고 있다는 것을 알아 냈으므로 성능을 높이기 위해 PCH 또는 PTH를 사용하기로 결정했습니다. 하지만 난 어느 PCH도 PTH가 clang_parseTranslationUnit 동안 사용 된 진단 받고 있어요 : 인수하지 않는 컴파일 중에을 '-em

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    나는 심볼 모양과 심볼 채우기가 두 개의 다른 변수에 의해 설정되는 정렬의 산점도를 만들려고합니다. 내 데이터의 예는 다음과 같습니다. Sample Experiment Replicate EPS Time Group 1 1 1 5 24 Wild-type 2 1 3 4.5 24 Wild-type 3 2 2 2 24 Wild-type 4 1 2 6 24 V

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    C++ 프로젝트가 있고 빌드를 위해 Visual Studio Solutions에서 SCons으로 전환 중이므로 Linux 사용자도 내 코드를 작성할 수 있습니다. 이것은 SCons에 대한 나의 첫 번째 진출이며, 간단한 프로젝트와 함께 잘 작동합니다. 그러나,이 프로젝트를 위해, 나는 중첩 된 디렉토리 구조가 있습니다 main/ sub1/*.cpp