pgraphics

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    이 코드는 창 이미지를 버퍼 f로 이동하여 복사 한 다음 창에 f를 다시 그려 넣으나 변환, 회전 및 크기 조절은 수행합니다. TV에서 TV에 연결된 카메라를 가리킬 때 피드백 루프와 같은 효과를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 내가 생각할 수있는 모든 변수를 기록했는데, 내가 생각할 수있는 모든 변수가 기록되었다. 여전히 이미지 (f, 0,0)가 잘못되었

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    Eclipse에서 Processing Applet을 Java로 작성하고 있습니다. 주 클래스에서 별도의 클래스로 PGraphics의 ArrayList를 만드는 메소드를 리팩터링 할 때 널 포인터 예외가 계속 발생합니다. main 클래스에서 모두 작성된 메소드 (아래의 첫 번째 코드 샘플)는 작동하지 않는 리팩터 (두 번째 코드 샘플 쌍)입니다. 나는 온갖

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    난 원을 자라게하고 blendMode (DIFFERENCE)로 반전 시키려고합니다. 하지만 반경은 변경되지 않습니다 ..에서 int radius = 15; int radius2 = 15; size(500, 500); PGraphics pg = createGraphics(500, 500); pg.beginDraw(); pg.background(2

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    일부 PGraphics 객체를 image() 메소드를 사용하여 화면에 그려주는 버퍼로 사용하는 스케치에서 작업하고 있습니다. 제 문제는이 버퍼가 제대로 파괴되지 않아서 99 %의 큰 메모리 누수가 있음을 발견했습니다. 이 개체를 제거하여 메모리를 비울 수있는 방법이 있습니까? 나는 오래된 GLGS 라이브러리의 문서를 보았고 dispose() 메서드로 시도했

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    최근에 스케치를 코딩했는데 현재 데이터 형식으로 PGraphics를 사용하여 클래스로 변경하려고합니다. 그래서 Siphon을 통해 Resolume으로 생성 된 실제 그래픽을 전달할 수 있습니다 [이 그래픽은 PGraphic 데이터에 있어야합니다]. 내가 이것을하려고하면 미니 라이브러리를 사용하여 생성 된 오디오 반응성이 크게 달라져서 비주얼이 변경되고 반응

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    PGraphics에 약간의 문제가 있습니다. 나는 큰 프로젝트에서 추출 된 코드의 조각을 folowing 한 내가 일하고 : 일반적으로 int x=0; int y=0; PGraphics array1; PGraphics array2; void setup() { size(200,200); background(0); arra

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    내 궁극적 인 목표는 버퍼에 rect를 그리고 다른 버퍼에 버퍼를 복사하고 이후 draw(), copy 두 번째 버퍼가 첫 번째 버퍼로 돌아가고, 약간 작아지며, 그 위에 다시 그립니다. 나는 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 완전히 이해하기가 어렵습니다. 첫째, 예상 1 시간으로 정확히 작동이 코드, (아무 무승부 루프) 고려 : PGraphics can

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    Processing을 사용하여 드로잉 프로그램을 작성하려고합니다. 현재 PGrapchics을 사용하고 있습니다. 사용자가 사각형을 그릴 때 그려지는 모양을 보여줍니다. 사용자가 마우스를 놓으면 최종 모양이 PGraphic이됩니다. 그런 다음 사용자가 그 위에 그리기를 원합니다. 그렇지 않으면 사각형의 흔적을 보여주기 때문에 사각형을 그릴 때 내가 가진 캔버

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    작업 다른 colormode을 설정 나는 다음과 같은 코드가 있습니다 import processing.video.*; import oscP5.*; import netP5.*; //sending the data to wekinator int numPixelsOrig, numPixels, boxWidth = 64, boxHeight = 48, numH

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    여기에 제가 작업중인 코드에 대한 링크가 있습니다. https://github.com/positlabs/lpl-processor/blob/master/lpl_processor/lpl_processor.pde 문제는 영화 크기를 추측하고 싶지만 영화의 첫 번째 프레임을 읽을 때까지 기다려야한다는 것입니다. setup()을 제외한 createGraphics()