picturebox

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    RPG의 게임 HP 바 제가 this 같이 왼쪽 편 HP를 감소 hp1.width -=10 사용하지만 내가 오른쪽으로 사용될 때 내가 어떻게 양면 마력 바에서 감소 오른쪽 왼쪽에서 오른쪽으로 만드는 양면 권리를 hp2.Left += 10 hp2.Width -= 10 을 사용 this 처럼되고 양면?

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    그래서 사각형을 그리거나 영역을 선언해야하는 그림 상자가있어서 그림 영역을 클릭 할 수 있습니다. 나는 이것에 대해 수색하고 검색했으며, 대상 또는 지역에 직사각형이 필요하다는 결론에 도달했습니다. 지도를 표시하는 항목이 단순화되면 사용자가 클릭 할 수있는 위치에 표시되는 항목이 필요 없으며 작업을 수행합니다. 지도 위에는지도가 바뀌며 표시가 변경되면 상자

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    변수를 사용하여 Visual Basic에서 사용할 PictureBox를 제어 할 수있는 방법이 있습니까? 즉 : CurrentNumber = 1 PictureBox(CurrentNumber).backcolour = backcolour

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    가 : vector<PictureBox^> Wall{ Player1,Wall_1,Wall_2 }; 이 내가 벡터를 인스턴스화 한 방법이다,이 성공적으로 컴파일되지 않습니다. vector<PictureBox^> Wall; 아무 것도 추가되지 않으므로 이와 같이 벡터를 인스턴스화 할 수 있습니다. 그리고 내가 처음 인스턴스화로 프로그램을 컴파일 할 때이

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    내 프로그램 내에서 어떤 화살표 키를 누르고 있느냐에 따라 오브젝트를 왼쪽이나 오른쪽으로 이동 시키길 원합니다. 나는 두 개의 화살표 키 중 하나가 눌려지면 맨 아래를 따라 움직일 것입니다. 그러나 두 키 중 하나를 누르면 그림 상자가 위쪽으로 이동하고 왼쪽과 오른쪽으로 이동합니다. 나는 이것이 왜 있는지 모른다. 다음은 Form1의 코드입니다. Form2

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    이 질문은 이전에 물어 보았지만 내 문제는 그림 상자와 함께 '스트레치'(또는 '보통'이외의 다른 것)를 사용하는 것과 직접 관련이 있으며 '보통'은 완벽하게 작동합니다. 나는 타이머를 사용하여 초당 60 회 스크린 샷을 찍는 간단한 응용 프로그램을 가지고 있습니다 (_timer.Interval = (1.0/60.0) * 1000.0;). 불행히도 'str

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    나는 튀는 공 프로그램에 종사하고있어 거의 끝났습니다. 내 유일한 문제는 NumericUpDown에서 사용자가 선택한 숫자를 가져 와서 좌표 증분으로 사용하는 방법을 모르겠다는 것입니다. 이것은 볼을 더 빠르게, 느리게 만들거나, 음수로 설정하면 반대 방향으로 시작하게 만듭니다. 이 내 코드입니다 : } private void NumericUpDownVx_

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    화면의 일부를 캡처하여 확대/축소하는 화면 확대/축소 기능을 만들고 싶습니다. 아래 코드는 이제 화면을 캡처하여 PictureBox에서 재생할 수 있습니다. 그러나 나는 프로그램을 여는 동안 내 기억이 계속 자라나는이 문제를 안고있다. 나는 공개되지 않은 자원이 있어야한다고 나는 그것을 풀어 놓는 방법을 모른다. 저는 미디어 플레이어처럼 보이게 만들고 있지

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    안녕하세요, 나는 그림 상자를 여러 번 클릭하면 괴물이 무작위로 스폰되고 사라지는 VB에서 간단한 게임을 만들고 있습니다. 각 적의 진행 표시 줄은 적을 죽을 때 (적을 사라질 때) 사라져야합니다. 다음과 같이는 내가 노력하고 코드는 다음과 같습니다 Private Sub Form1... progbarstart() progbarshow()

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    마우스로 패널 내에서 pictureBox를 이동하는 방법. Visual Studio 2015 C# Winsows Forms 응용 프로그램. 필자는 WindowsMediaPlayer의 볼륨을 제어하기위한 기본 슬라이더를 만들었습니다. 배경이 패널이고 내부가 pictureBox 인 경우는 slider-knopf입니다. 그리고 잘 작동합니다. 그러나 순전히 시각