pipeline

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    다음 문제에 대한 작업을하고 있습니다. 한 줄에 하나의 파일에 데이터 (이미지 값 RGB를 정수로 가정)가 있다고 가정 해 보겠습니다. 이 라인을 10000 개 읽고 프레임 오브젝트 (10000 RGB 값을 포함하는 이미지 프레임)를 만들고이를 처리 파이프 라인의 다운 스트림 기능으로 보내려고합니다. 그런 다음 다음 10000 라인을 읽고 다른 프레임 개체

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    파이프 라인 다중 HGETALL 명령을 관리했지만 문자열로 변환 할 수 없습니다. [[[116 105 116 108 101] [104 105]] [[116 105 116 108 101] [104 101 108 108 111]]] 그러나 : // Initialize Redis (Redigo) client on port 6379 // and default

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    다음 명령어의 종속성 유형을 결정해야합니다. 불행히도, 내가 사용하고있는 책은 이것에 대해 어떻게 가야하는지에 관해서는 매우 불분명하다. 이것이 내가 생각해 낸 것입니다 : SW R16, -100(R6) --> RAW on R16 LW R4, 8(R16) --> WAR on R16 ADD R5, R4, R4 --> RAW on R4 나는 올바른 길

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    gstreamer-1.0을 사용하는 간단한 응용 프로그램을 작성 중이며 파이프 라인을 통해 내 응용 프로그램에 전달 된 버퍼를 수신하고 싶습니다. 이렇게하려면 파이프 라인 끝 부분에 appsink 플러그인을 사용합니다. 지금까지 모든 노력하고 있습니다,하지만 난 버퍼를받을하고자 할 때, 나는 이러한 오류 (응용 프로그램 : 31759) : 수 (주장 'G_

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    우선 Google과 Stackoverflow에서 유사한 주제를 검색하려고했지만 비슷한 것을 찾지 못했습니다. 질문 : 쉘에서 분기 pipeling 처리 할 수있는 방법이 있나요? 예 : I 다음 디렉토리 트리를했습니다 : > 1 >> 1.a >> 2.a >> 3.a > 2 >> 1.b >> 2.b >> 3.b 나는 명령을 실행하는 경우 :

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    현재 비디오 웹의 IP 웹캠에서 SIP 사용자로 RTP 스트림을 전달 (나중에 트랜스 코드)하는 프로젝트를 진행 중입니다. 나는 다음과 같은 gstreamer를 파이프 라인을 함께했다 : 그것은 매우 잘 작동 gst-launch -v rtspsrc location="rtsp://user:[email protected]:554/axis-media/media.

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    DLX- 파이프 라인 및 단일주기 프로세서를 사용하여 다음 코드 (그림 참조)의 실행 속도를 비교해야합니다. 을 감안할 때 : 단일 사이클 모델의 명령은 파이프 라인 모델의 단계는 (MA 기준) 200 개 PS 다음과 같이 내 방식이었다 소요 800 개 PS를합니다. CPU 시간 = CPI CC * * IC 단일주기 : CPU 시간 = 1 * 800 * 1

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    지금까지 Google App Engine에 3 개의 MapReduce 작업을 연결했습니다. 각 MapReduce 작업 사이에서 출력을 산출하고 그 출력을 다음 MapReduce 작업으로 전달합니다. 이제는 서로 다른 MapReduce 작업의 두 가지 출력을 단일 MapReduce 작업으로 전달하고 싶습니다. 누구든지이 작업을 수행하는 방법을 제안 할 수 있

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    루프를 사용하여 $ a0을 0에서 10까지 증가시킵니다. 그런 다음, 루프를 사용하여 10 0에서 메모리 주소 0을 증가 ... 코드는 약이 당신이 MIPS 총회에서 루프를 구현하는 방법이다 Loop: addi $a0,1

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    gstreamer으로 Android 튜토리얼을 읽었습니다. 나는 에서 다른 하나의 안드로이드 전화, like this에 간단한 파이프 라인을 만들고 싶습니다. 다음 질문을 읽었습니다 : loading same gstreamer elements multiple times in a process, 및 JNI - multi threads,하지만 현재의 문제를 해