다음 문제에 대한 작업을하고 있습니다. 한 줄에 하나의 파일에 데이터 (이미지 값 RGB를 정수로 가정)가 있다고 가정 해 보겠습니다. 이 라인을 10000 개 읽고 프레임 오브젝트 (10000 RGB 값을 포함하는 이미지 프레임)를 만들고이를 처리 파이프 라인의 다운 스트림 기능으로 보내려고합니다. 그런 다음 다음 10000 라인을 읽고 다른 프레임 개체
파이프 라인 다중 HGETALL 명령을 관리했지만 문자열로 변환 할 수 없습니다. [[[116 105 116 108 101] [104 105]] [[116 105 116 108 101] [104 101 108 108 111]]]
그러나 : // Initialize Redis (Redigo) client on port 6379
// and default
다음 명령어의 종속성 유형을 결정해야합니다. 불행히도, 내가 사용하고있는 책은 이것에 대해 어떻게 가야하는지에 관해서는 매우 불분명하다. 이것이 내가 생각해 낸 것입니다 : SW R16, -100(R6) --> RAW on R16
LW R4, 8(R16) --> WAR on R16
ADD R5, R4, R4 --> RAW on R4
나는 올바른 길
gstreamer-1.0을 사용하는 간단한 응용 프로그램을 작성 중이며 파이프 라인을 통해 내 응용 프로그램에 전달 된 버퍼를 수신하고 싶습니다. 이렇게하려면 파이프 라인 끝 부분에 appsink 플러그인을 사용합니다. 지금까지 모든 노력하고 있습니다,하지만 난 버퍼를받을하고자 할 때, 나는 이러한 오류 (응용 프로그램 : 31759) : 수 (주장 'G_
우선 Google과 Stackoverflow에서 유사한 주제를 검색하려고했지만 비슷한 것을 찾지 못했습니다. 질문 : 쉘에서 분기 pipeling 처리 할 수있는 방법이 있나요? 예 : I 다음 디렉토리 트리를했습니다 : > 1
>> 1.a
>> 2.a
>> 3.a
> 2
>> 1.b
>> 2.b
>> 3.b
나는 명령을 실행하는 경우 :
현재 비디오 웹의 IP 웹캠에서 SIP 사용자로 RTP 스트림을 전달 (나중에 트랜스 코드)하는 프로젝트를 진행 중입니다. 나는 다음과 같은 gstreamer를 파이프 라인을 함께했다 : 그것은 매우 잘 작동 gst-launch -v rtspsrc location="rtsp://user:[email protected]:554/axis-media/media.
DLX- 파이프 라인 및 단일주기 프로세서를 사용하여 다음 코드 (그림 참조)의 실행 속도를 비교해야합니다. 을 감안할 때 : 단일 사이클 모델의 명령은 파이프 라인 모델의 단계는 (MA 기준) 200 개 PS 다음과 같이 내 방식이었다 소요 800 개 PS를합니다. CPU 시간 = CPI CC * * IC 단일주기 : CPU 시간 = 1 * 800 * 1
지금까지 Google App Engine에 3 개의 MapReduce 작업을 연결했습니다. 각 MapReduce 작업 사이에서 출력을 산출하고 그 출력을 다음 MapReduce 작업으로 전달합니다. 이제는 서로 다른 MapReduce 작업의 두 가지 출력을 단일 MapReduce 작업으로 전달하고 싶습니다. 누구든지이 작업을 수행하는 방법을 제안 할 수 있
gstreamer으로 Android 튜토리얼을 읽었습니다. 나는 에서 다른 하나의 안드로이드 전화, like this에 간단한 파이프 라인을 만들고 싶습니다. 다음 질문을 읽었습니다 : loading same gstreamer elements multiple times in a process, 및 JNI - multi threads,하지만 현재의 문제를 해