portable-executable

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    다른 사람들과 공유 할 수있는 컴퓨터 게임을 쓰고 싶습니다. 현재 모든 게임은 파이썬과 파이 게임으로 작성되었습니다. 나는 분명히 내가 파이썬에서 마스터라고 말하지 않을 것이다. 나는 단지 새로운 것을 배워야한다. 나는 자바와 함께 몇 안드로이드 애플 리케이션을 썼다. 나는 파이썬만큼 좋아하지 않았다. 내 python 코드를 내 친구들과 아주 쉽게 공유 할

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    나는 DOS 헤더를 깊이 이해하려고 노력하고 있는데, 나는이 것들을 고수하고있다. 나는 유일한 필수 바이트가 MZ 서명과 PE 섹션에 대한 포인터 알고 있지만, 나는이 두 가지가 정확히 무엇인지 알고있다 : 대부분의 실행 '바이너리 코드에서 USHORT e_cblp; // Bytes on last page of file USHORT e_cp; //

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    PE 구조를 분석 중입니다. MSDN (http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/bb985997.aspx)의 일부 기사는 "IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT" points to the imports(an array of IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR structures). 내가 010 편집기

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    콘솔에만 메시지를 표시해야하는 어셈블리로 만든이 PE 파일을 마치려고합니다. 그런 식으로 구성하여 나중에 더 쉽게 추가 할 수 있습니다 (코드, 데이터, 가져온 기능을 추가 할 위치를 아십시오). 나는 코드, 데이터, 미숙 한 데이터 및 수입 요소를 들어, 지금은 4 개 섹션을 만들었습니다. 이 단계에서 내 주요 문제는 다음과 같습니다 섹션 헤더의 일부 값

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    저는 PE의 바이트를 읽는 C# 프로그램을 작성하고 있습니다. 하지만 RVA를 얻으려면 섹션 헤더를 사용해야합니다. 섹션 머리글의 최대 개수를 알고 싶습니다. 내가 구글을 시도하고 여기 봤는데하지만 올바른 방향 덕분에 날 지점 수 아무것도 발견하지 않았습니다.

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    나는 프로그램이있다. 이 프로그램은 시작될 때 로그를 표시하는 콘솔 창을 열었습니다. 나는이 창을 좋아하지 않지만 소스 코드는 없다. 그렇다면이 콘솔을 숨기는 방법은 무엇입니까? exe 파일을 수정하는 등?

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    PE 생성기를 쓰고 있는데, NT 기반 시스템에서 DOS 헤더 섹션의 항목이 실행에 필요한지 알아야합니다. 내 드라이브에서 일부 exes를 검사했으며 DOS 헤더의 대부분 항목은 0이지만 이것이 표준인지 확실하지 않습니다.

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    기본적으로 압축 해제되는 (하드 코드 된) 데이터에 대한 포인터를 가져 오는 자체 압축 풀기 프로그램을 만들고 버퍼를 추가합니다. 여기에서 작업을 수행 할 때, 는 그러나, 나는 문제가 발생하여, 나는 내 방어 적이기 함수에서 버퍼 오버런 오류가 발생하는 것, 나는 memcpy_s을 시도했지만 같은 문제가 발생합니다 : 함수가 왜이 난 정말 이해할 수 없다

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    최근에 나는 (c/C++로 작성된) DLL을 디스 어셈블하여 코드 세그먼트 안에 많은 "점프 스텁"이 있음을 발견했습니다. 이러한 스텁은 DLL 내부의 함수로 이동합니다. 예 : jmp foo() jmp foo2() ... 왜 컴파일러 (비주얼 스튜디오 2012) 이진 내부 이러한 기능 스텁을 포함하고 있습니까? 감사합니다.

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    Ollydbg에로드 한 후 자동으로 실행되는 대상이 있습니다. 이 양식은 진입 점에서 멈추지 않고 실행을 계속하며 일시 중지되면 shift + f9를 눌러야합니다. 디버깅 할 방법이 있습니까?