이 아마도 답변을 고통스럽게 기본적인 질문이다,하지만 난 PHP의 제어하는 != 동일한 경우 대 !== 동일한 경우 흐름을 사용하여 관련 성능 문제에 대해 궁금하네요. 그것은 을 사용하는 것이 바람직하다 <?php
function test_json($json = NULL) {
if ($json != NULL) {
echo 'You p
Java 및 객체 지향 프로그래밍을 연습 할 2D 게임을 설계하고 있습니다. (JSFML 라이브러리를 사용하면 도움이됩니다.) 다음을 가장 잘 디자인하는 방법에 대해 의문을 가지십시오. 사용중인 라이브러리는 표시되는 게임 요소 (플레이어, 적, 배경 등)로 구현 된 Drawable 인터페이스를 제공합니다. 또한 RenderWindow을 가지고 있습니다. 여
저는 스프링 튜토리얼을 통해 갈 것입니다. http://websystique.com/spring-security/spring-security-4-remember-me-example-with-hibernate/ 내가 USERPROFILE에 UserDaoImpl.findBySSO에서 제어의 흐름을 이해할 수 아니에요 ... 당신이 나에게 아래 를 도와 주 시겠
프로세스에서 스크립트 종료 제어를 배치해야하는 곳이 궁금합니다. 스크립트가 계속되어야하는지 여부를 결정하는 데 함수가 사용되는 경우 결과에 따라 호출자 또는 호출 수신자가 제어해야합니까? 시나리오가있을 수 있습니까? (나는이 질문은 넓은 의미 그래서 프로그래밍에서 높은 수준의 연습에 대한 답변을 확장 주시기 바랍니다있다 확신합니다. 즉, 실제로 좋은 것)
난 정말 다음 코드 조각에 의해 의아해 해요 흐름 : 1) if (contentEncodingValue == "")
{
3) contentText = this.GetResponseContentText(inputStream, charset);
}
2) else if (contentEncodingValue == "gzip")
{
content
버튼을 클릭했을 때 만든 클래스를 사용하기 때문에 요구 사항을 충족하지 못하면 메시지 상자가 표시되지만 버튼으로 돌아가는 것처럼 되돌아 가지 않습니다. 예를 들어,이 메시지 상자 중 하나가 표시된 후에 프로그램을 되돌리려면됩니다. 이제 버튼을 클릭하면됩니다. public Trekking(int Maxwaarde, int AantalGewenst)
이 질문에 맞는 제목을 찾는 데 어려움이 있으므로 알려주십시오. 내 수업에서 많은 방법은 다음과 같이 : def one_of_many():
# code to determine `somethings`
for something in somethings:
if self.try_something(something):
ret
그래서이 문제가 있습니다. 파일을 만들고로드하는 프로그램이 있습니다. 내 프로그램에 파일을로드 할 때 특정 구성 요소가 "가득 찼습니다"라는 메시지가 표시되는 구성 요소 수신기를 사용하고 그에 따라 모든 구성 요소를 이동합니다. 상단에 각 구성 요소를 추가 한 다음 부모 구성 요소가 채워지는 경우 청취자 등록을 수행하고 하단 구성 요소를 생성 한 새 부모로
내 키를 누를 때 내 프로그램에서 특정 기능을 중지하려고합니다. 그 목적으로 설정 한 네이티브 키보드 후크가 있습니다. 지금, 그 키가 발견되면 System.exit (0)을 호출합니다. 그러나 나는 프로그램을 종료하지 않고 그냥 그 작업을 멈추고 그것이 호출 된 곳으로 돌아가고 싶다. 예가 아래에 나와 있습니다. public class Main {