protobuf-net

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    필자는 바이너리 직렬화를 파일로 만들려고하고 있었고 protobuf-net은 성능이 좋은 대안으로 보입니다. 나는 시작하는 데 조금 갇혀있다. 내가 속성을 사용하지만 .proto 파일을 이동 말인가 아니에요 실제 직렬화에서 클래스의 정의를 분리 할 때문에, 나는 아래로 객체의 구조를 가지고 message Post { required uint64

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    .proto 파일을 만들고 ProtoBufTool이 .cs 파일을 만들었습니다. 나는 좀 새로운 csharp이고 확장 필드를 설정하려고합니다. 그러나 그것을하는 방법을 모르십니까? protobuf-net을 사용하여 확장 기능을 사용하는 방법에 대한 사례가있는 사람이 있습니까? 내 .proto 파일 : 여기 package messages; message D

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    저는 Silverlight를 처음 사용했습니다. 나는 주로 직렬화와 비 직렬화에 의존하는 프로젝트를 위해 일하고있다. 이전에는 WPF의 경우 Serializable 클래스에 익숙했습니다. 실버 라이트에서, 나는 protobuf가 매우 유용하다는 것을 알았다. 그러나, 나는이 예외로 고민한다. 이 문제의 원인을 모르겠습니다. 제발 도와주세요. 저는 Silve

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    다양한 메시징 형식을 구현하는 데 protobuf-net을 사용하고 있습니다. 특히 proto 컴파일러를 망칠 필요가 없어 계약 기반 방식을 선호합니다. 정보를 찾을 수없는 한 가지 점은 크로스 플랫폼 작업이 어렵다는 것입니까? PB 데이터를 파싱 할 수 있어야하는 몇 가지 C++ 응용 프로그램이 있습니다. protobuf-net이 PB 표준 형식으로 직렬

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    하나의 어셈블리에는 기본 클래스가 있고 기본 클래스를 상속받은 다른 클래스에는 다수의 생성 된 클래스가 있습니다. 하위 클래스가 기본 클래스의 어셈블리에 없기 때문에 prototype-net (r282)을 사용하여 기본 유형의 목록을 직렬화하지 못하면 subclassType (SerializerT.cs의 248 행)을 해결할 수 없습니다. 클래스를 함께 이

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    WinCE 장치에서 서비스를 호스팅하고 싶습니다. WinCE 장치는 직렬 포트, TCP, USB 등을 통해 여러 클라이언트 (PC 또는 WinCE)가 액세스 (제어 및 데이터 수집) 할 수있는 호스트입니다. 직렬화를 위해 프로토콜 버퍼를 사용할 것을 고려하고있었습니다. WCF 나 리모팅을 사용하는 것이 이상적이지만, 컴팩트 프레임 워크에서는 구현되지 않습니

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    사실 Google의 Java 구현을 사용하여 데이터를 직렬화 한 다음 C# 구현을 사용하여 비 직렬화하고 싶습니까? protobuf-net이 더 안정적이라고 생각했기 때문에 (proto #는 여전히 v0.9이거나 그럴 것입니다). 전에 작업을 시작하기 전에 나는 이것을 달성 할 수 있기를 원했다. (자바 구현을 사용하여 데이터를 직렬화하고 protobuf-

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    serialize 된 메시지 길이를 바이트 단위로 확인하려면 C++ API Message::ByteSize에 해당하는 protobuf-net을 찾고 있습니다.

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    protobuf-net WCF에 net.tcp 바인딩을 사용할 수 있습니까? ClientBase를 사용할 수 있습니까? 아니면 ProtoClient를 사용해야합니까?

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    .NET 응용 프로그램에서 Protobuf-net을 사용하여 상대적으로 쉽게 객체를 직렬화했습니다. GetProto() 명령을 사용하여 protobuf-net이 생성 한 .proto 파일도 얻습니다. .NET에서 .proto 파일을 생성 할 때 GUID 필드에 "bcl.guid"유형이 표시됩니다. 이제 C++로 .proto 파일을 컴파일하여 데이터를 비 직