qpainterpath

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    위대한 구현을 this answer에서 확장하려고하므로 두 번 클릭하여 경로를 닫고 경로를 사용자의 그래픽 장면에서 클릭하여 만듭니다. 이 방법은 잘 작동하지만 해결할 수없는 유일한 문제는 경로의 첫 번째 노드를 변경하는 것입니다. 분명히 그것은 itemChanged 메서드를 통해 그것에 연결된 마지막 하위 경로를 업데이트 할 수 있지만 그것을 일어날 수

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    그래서 QGraphicsPathItem을 만들고 업데이트하려면 여기 코드 previous post을 사용하고 있습니다. 이 모든 것은 정상적으로 작동하지만 이제는 pathItem에 포함 된 하위 경로의 색을 변경해야합니다. 나는 QPainter를 사용하여 Path를 다른 예제에서 볼 수 있듯이 선을 그릴 수 있지만 QPainter는 GraphicsScene

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    QT에서 그리기와 같은 낙서를 구현하는 올바른 방법은 무엇입니까? 또한 그려진 경로의 일부를 지울 수 있습니까? 그림에 포인트 (QImage)로 타원을 추가하여 그림이 구현 된 몇 가지 예를 보았지만 이해하는 한 그려진 선을 삭제할 수 없습니까? 내가 생각해온 한 가지는 QPainterPaths를 구현하는 것입니다. 마우스를 끈 상태에서 새 경로를 시작하고

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    이 그림과 같이 삼각형 모양과 마름모 모양을 그려야합니다. 삼각형 모양을 디자인하는이 코드에서 (그림 1)이 글자를 "TRI"에 추가해야합니다. . 또한 마름모 모양을 디자인하려면이 코드를 구현해야합니다 (그림 2). 이 문제를 해결하도록 도와주세요. 그림 1 void MainWindow::on_btnTri_clicked() { QPen redP

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    제목에서 알 수 있듯이 QPaintPathItem에 적용되는 QPainterPath 다른 색상의 하위 경로에 색상을 지정하거나 QGradient QPen으로 PathItem의 색상을 변경하는 방법을 찾고 있습니다. 궁극적으로 외부 변수를 기반으로 색상을 변경하는 단일 선을 시각적으로 그릴 수있는 올바른 솔루션을 찾으려고합니다. 저는 모든 것을 그릴 때 QG

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    Qt 5.4.2에서는 텍스트를 문자로 나눌 수 있고 곡선을 따라 렌더링 된 각 문자가 나올 수 있으므로 QPainterPath을 사용하고 있습니다. 플랫폼과 인쇄 할 때 다른 결과가 나타납니다. 텍스트를 렌더링하려면 QPainter의 drawPath() 및 drawPolygon() 메서드를 사용하여 시도했습니다. OS X 용 10.11.6 : drawPat

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    두 폴리곤 사이에 겹치는 영역을 투명하게 만드는 쉬운 방법이 있습니까? Qt 위젯/Qt 2D 그래픽 내의 기본 제공 함수 C++ 프레임 워크. (QML이 아님) Openstreetmap.org에서 추출한지도 데이터를 렌더링 중이며, 여러 가지 방식 (선분) 간의 고급 관계는 다각형을 구성하는 내부 및 외부 방법으로 제공됩니다. 예를 들어, 호수에는 다각형을

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    QT의 점 집합을 통해 부드러운 선을 그리는 방법이 있습니까? 포인트의 수와 위치는 런타임 중에 설정됩니다. 현재 QPainterPath를 그립니다.이 QPainterPath에는 lineTo가 점대 점으로 이동하여 경로가 만들어집니다. 나는 렌더 힌트 안티 앨리어싱을 사용하지만 경로는 여전히 들쭉날쭉하다. 이 종류의 곡선 경로를 제공하는 것으로 보이는 QS