qt-quick

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    배포 프로세스를 테스트하기 위해 포함 된 데모 앱 Minehunt를 배포하려고합니다. 나는 그것을 달릴 수 있으며 충돌이나 오류는 없지만 화면은 모두 흰색입니다. 나는 이것이 일반적으로 플러그인이 누락되었다는 것을 의미한다고 생각합니다. 의존성 워커는 문제가 없다고보고하고, Qt MingW 플러그인 디렉토리의 모든 플러그인을 포함 시키려고했지만, 그런 행운

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    웹캠에서 qt 빠른 응용 프로그램의 배경으로 비디오를 렌더링하려고했습니다. 나는 시험 비디오 렌더링하기 위해 5.1.1 문서에서이 코드를 사용 : import QtQuick 2.0 import QtMultimedia 5.0 Item { MediaPlayer { id: mediaplayer source:

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    대화 형 콘솔처럼 동작하는 QML 위젯이 있습니까? (또는 어떻게 든 수동으로 만들어야합니다) qml 응용 프로그램에 이러한 콘솔을 설치하고 싶습니다. 표준 유닉스 터미널과 비슷하게 동작해야합니다.

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    개체의 전체 위치 (또는 상위 항목 중 하나에 대한 상대 위치)를 추적하여 다른 항목의 위치에 바인딩하고 싶습니다. 나는 다음과 같이 mapFromItem 사용에 대한 생각 : SomeObject { x: ancestor.mapFromItem(trackedObject, trackedObject.x, 0).x y: ancestor.mapFr

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    MouseArea의 positionChanged 이벤트를 기본 이벤트로 전파 할 수 있습니까? 나는 맨 위 MouseArea의 기존 신호 처리기의 mouse.acceptedfalse에 설정뿐만 아니라 propagateComposedEventstrue에 설정하려고했습니다. 그 중 아무도 작동하지 않습니다. 비록 설명서가 clicked, doubleClicke

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    를 사용하여 내 임베디드 보드 홈 화면을 생성하지만 난 일부 응용 프로그램을 만든 성공적으로 그들을 실행 한 SBC 6845. 위해, 지금 얼마 동안 Qt는/QtEmbedded을 사용하고 내 장치. 이제 모든 응용 프로그램을 홈 화면에 표시하고 싶습니다. QML/Qt Quick를 사용하면 이해할 수 있지만이 방법을 계속 진행하는 방법에 대해서는 알지 못합니

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    내 응용 프로그램은 런타임에 일부 QML 객체 속성을 편집 할 수있는 기능을 제공합니다. Qt 디자이너처럼 편집을 위해 QML 속성을 표시 할 수 있습니까? 예를 들어, 내가 QML가 생성 후 import QtQuick 2.0 Rectangle { id: circle color: "red" border.color: "black" border.wi

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    요소를 생성 할 때 애니메이션이 적용되는 리피터가 있습니다. Repeater { model : 0 Image { ... Animation { ... } } } 이전 요소의 애니메이션이 끝난 후에 요소를 모델에 추가하면 모든 것이 작동합니다. 하지만 전에 선거비를 더하면 효과가

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    기본적으로 Qt 창의 y 축은 위에서 아래로 증가하고 있습니다. 어떻게 그것을 창 하단에서 상단으로 변환 할 수 있습니다. Qt 위젯 응용 프로그램에서 해결책을 보았습니다. 그러나 QML 프로젝트에서 어떻게 할 수 있습니까? 여기 QWindow가 응용 프로그램의 루트입니다. OpenGL에서 y 축은 아래에서 위로 증가하지만 Qt에서는 반전 스타일입니다. 왜

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    런타임 중에 동적으로 생성 된 구성 요소로 채워지는 컨테이너가 있습니다. 각 요소 (DynamicObject라고 부름)에는 하위 요소 트리 (Node 초)가 있으며 동적으로 생성됩니다. 또한, Node 구성 요소는 서로 트리 구조처럼 중첩 될 수 있습니다. 는 컨테이너가 id 매개 변수가 "main_container"로 설정하자 모든 DynamicObjec