배포 프로세스를 테스트하기 위해 포함 된 데모 앱 Minehunt를 배포하려고합니다. 나는 그것을 달릴 수 있으며 충돌이나 오류는 없지만 화면은 모두 흰색입니다. 나는 이것이 일반적으로 플러그인이 누락되었다는 것을 의미한다고 생각합니다. 의존성 워커는 문제가 없다고보고하고, Qt MingW 플러그인 디렉토리의 모든 플러그인을 포함 시키려고했지만, 그런 행운
웹캠에서 qt 빠른 응용 프로그램의 배경으로 비디오를 렌더링하려고했습니다. 나는 시험 비디오 렌더링하기 위해 5.1.1 문서에서이 코드를 사용 : import QtQuick 2.0
import QtMultimedia 5.0
Item {
MediaPlayer {
id: mediaplayer
source:
개체의 전체 위치 (또는 상위 항목 중 하나에 대한 상대 위치)를 추적하여 다른 항목의 위치에 바인딩하고 싶습니다. 나는 다음과 같이 mapFromItem 사용에 대한 생각 : SomeObject {
x: ancestor.mapFromItem(trackedObject, trackedObject.x, 0).x
y: ancestor.mapFr
MouseArea의 positionChanged 이벤트를 기본 이벤트로 전파 할 수 있습니까? 나는 맨 위 MouseArea의 기존 신호 처리기의 mouse.acceptedfalse에 설정뿐만 아니라 propagateComposedEventstrue에 설정하려고했습니다. 그 중 아무도 작동하지 않습니다. 비록 설명서가 clicked, doubleClicke
를 사용하여 내 임베디드 보드 홈 화면을 생성하지만 난 일부 응용 프로그램을 만든 성공적으로 그들을 실행 한 SBC 6845. 위해, 지금 얼마 동안 Qt는/QtEmbedded을 사용하고 내 장치. 이제 모든 응용 프로그램을 홈 화면에 표시하고 싶습니다. QML/Qt Quick를 사용하면 이해할 수 있지만이 방법을 계속 진행하는 방법에 대해서는 알지 못합니
내 응용 프로그램은 런타임에 일부 QML 객체 속성을 편집 할 수있는 기능을 제공합니다. Qt 디자이너처럼 편집을 위해 QML 속성을 표시 할 수 있습니까? 예를 들어, 내가 QML가 생성 후 import QtQuick 2.0
Rectangle {
id: circle
color: "red"
border.color: "black"
border.wi
요소를 생성 할 때 애니메이션이 적용되는 리피터가 있습니다. Repeater {
model : 0
Image {
...
Animation {
...
}
}
}
이전 요소의 애니메이션이 끝난 후에 요소를 모델에 추가하면 모든 것이 작동합니다. 하지만 전에 선거비를 더하면 효과가
기본적으로 Qt 창의 y 축은 위에서 아래로 증가하고 있습니다. 어떻게 그것을 창 하단에서 상단으로 변환 할 수 있습니다. Qt 위젯 응용 프로그램에서 해결책을 보았습니다. 그러나 QML 프로젝트에서 어떻게 할 수 있습니까? 여기 QWindow가 응용 프로그램의 루트입니다. OpenGL에서 y 축은 아래에서 위로 증가하지만 Qt에서는 반전 스타일입니다. 왜
런타임 중에 동적으로 생성 된 구성 요소로 채워지는 컨테이너가 있습니다. 각 요소 (DynamicObject라고 부름)에는 하위 요소 트리 (Node 초)가 있으며 동적으로 생성됩니다. 또한, Node 구성 요소는 서로 트리 구조처럼 중첩 될 수 있습니다. 는 컨테이너가 id 매개 변수가 "main_container"로 설정하자 모든 DynamicObjec