qt-quick

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    Qt 5.4, QtQuick 2.4를 사용하고 있습니다. 기본적으로 원시 OpenGL을 QtQuick/QML로 작성된 응용 프로그램으로 렌더링하고 싶습니다. QQmlApplicationEngine을 사용하는 동안 기본적으로 OpenGL을 렌더링하고 싶습니다. 내가 완료 한 주요 튜토리얼은 (겉으로보기에는) 꽤 표준적인 것으로, here입니다. 그러나이 자습

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    GridLayout (또는 다른 QML 항목 컨테이너 일반적으로) 항목을 어떻게 재정렬 할 수 있습니까? 몇 가지 행과 열이 있고 자식 항목이 채워집니다. 몇 분 전까지 나는 단순히 순서를 항목의 children 목록 구성원에 운영 할 수 기대했다 : 나는 단순히 function reorder() {children.unshift(children.pop())

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    QML 코드에서 시스템 Android 리소스 (이미지)를 사용할 수있는 방법이 있습니까? LikeROID_SDK_DIR \ platforms \ android-xx \ data \ res \ drawable-yyyy에서 볼 수있는 유사한 이미지가 있습니까? import QtQuick 2.3 import QtQuick.Controls 1.2 Applic

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    문자열 데이터로 QQuickView을로드하는 방법이 있습니까? 알고있는 바로는 void QQuickView::setSource(const QUrl & url)입니다. QQmlComponent을 문자열 데이터로로드 할 수 있지만이 구성 요소를 QQuickView에 어떻게 할당 할 수 있습니까? QQmlComponent를 만들 때

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    QML 엔진이 창을 만들 때 암시 적으로 QQuickWindow을 응용 프로그램의 닫기 이벤트에 연결합니다. QML 창을 닫으면 응용 프로그램도 종료됩니다. 이 문제를 피할 수있는 방법이 있습니까? QQuickWindow 인스턴스를 주기적으로로드하고 파괴하여 응용 프로그램을 닫지 않도록합니다.

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    this 문서에 따르면, 원시 OpenGL을 QtQuick의 장면 그래프로 관리되는 UI로 렌더링하는 두 가지 주요 방법이 있습니다. 즉, (내 이해에 따라) : QtQuick에 의해 노출 된 일부 API를 통해 장면 그래프의 렌더링 루프에 연결되는 손으로 작성된 코드로 원시 OpenGL 메서드를 호출합니다. 장면의 원시 OpenGL 부분을 장면 그래프의

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    QML을 가지고 노는 동안 나는 이상한 행동을 발견했습니다. 이 전 간단한 QML 코드가 있다고 가정 해 봅시다 : Rectangle { anchors.centerIn: parent width:200 height:100 color:"yellow" border.color: "green" border.wid

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    슈퍼 클래스 구성 요소의 신호 처리기를 재정의하는 방법 : 자료를 .qml : Item { Thing { id: theThing; onMySignal: { console.log("The signal"); } } } 그리고 파생 항목을 만들려고 노력 해요 - Derived.qml을 . onMySignal 처리기를

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    크롬과 같은 단일 메뉴 항목이있는 메뉴를 QML로 구현하고 싶습니다. 이 세 개의 수평 막대가있는이 단추가 있으며이를 클릭하면 단일 메뉴가 나타납니다. 파이어 폭스의 최신 버전도 같은 원칙을 따른다. 그것은 응용 프로그램의 GUI에서 너무 많은 수평 공간을 낭비하지 않고, 창 전체 너비를 차지하는 일반 메뉴를 줄입니다. QML로이 GUI를 정확하게 재현 할

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    다소 복잡한 시나리오를 가지고 있는데, 다소 복잡한 대리자와 눈에 보이는 영역을 초과 할만큼 충분한 항목이 포함 된 서브 윈도우를 실행하면 전체 서브 창이 즉시 닫힙니다. 쏘다. 델리게이트의 복잡성을 줄이면 창을 열 수 있지만 빠르게 스크롤하면 ListView이 강제로 닫을 수 있습니다. 이 SSCCE 내 노트북에 효과를 유발하지만, 더 강력한 컴퓨터에 스