qtopengl

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    PaintGL을 호출하지 않고 렌더링 루틴을 호출하려고합니다. Qt OpenGL 구현의 현대 루틴을 사용하여 다중 패스 효과를 렌더링하려고합니다. 의사 코드는 이와 같아야합니다. : for i=0 i<npasses i++ glwidget->renderlayer i glwidget->repaint //this calls PaintGL 문제는 내

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    저는 glGenFramebuffer, glBindFramebuffer 및 기타 관련 함수를 사용하여 FBO (Framebuffer Object)를 만들고 FBO를 사용하여 오프 스크린 데이터를 그립니다. 이제 내 질문에 QGLWidget 내에서 언급 한 단계를 완료하고 QGLWidget 다시 FBO에 데이터를 그릴 수 있습니까? 고마워요! 당신을 가정

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    OpenGL을 처음 접했고 여러 자습서를 읽고 있는데 개체를 렌더링하는 데 사용되는 여러 가지 방법이 있다는 것을 알았지 만 여전히 그 차이점과 각 기능을 사용할 때 차이점이 있습니까? 예를 들어,이 큐브를 렌더링하기 위해 셰이더를 사용하는이 example을 따르고 있으며 "정상적인"방법으로 렌더링하려했을 때 - 이것이 올바른 표현 인 경우. 아무것도 렌더

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    glGenTextures을 호출 할 때 GL_INVALID_OPERATION 오류가 발생하며 이에 대한 책임이 없습니다. 내가 컨텍스트를 검색 할 QtOpenGLWidget을 사용하고 과 내가 glGenTextures() 호출시 유효 보이는 결함 코드가 호출 (적어도 내가 glGetString(GL_VERSION) 이후 하나 glxGetCurrentCont

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    QImage 및 QOpenGLTexture으로 텍스처를 생성하려고합니다. QImage 색 형식을 RGBA8888으로 설정하고 setPixel을 사용하여 색상을 설정했지만 알파 값을 어떻게 변경 하든지 상관없이 255로 유지되고 그림의 투명도가 변경되지 않습니다. QImage texPic(width, height, QImage::Format_RGBA8888)

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    OpenGL에서 2D 텍스처를 변환, 회전 및 비 교하는 프로그램을 구현했습니다. Thes 3 변형은 잘 작동하지만 다른 것들과 번역을 던질 때 이상한 점이 있습니다. 스케일링의 경우 스케일이 1.0 이상이면 모든 것이 잘 보이지만 아래로 내려 가면 텍스처가 화면 밖으로 나옵니다. 회전에 대해 같은 슬픈 이야기. 각도가 작을 때 명백한 문제는 없지만 20

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    현재 GLWidget에서 QOpenGLFunction_4_5_Compability를 사용 중입니다. QOpenGLFunctions에는 glLoadIdentity, glOrtho, glGenBuffers, glBindBuffer 등이 포함되어 있지 않기 때문에 왜 QOpenGLFunction_4_5_Compability 대신 QOpenGLFunctions를

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    요즘 Qt에서 OpenGL 렌더링을 수행하는 방법을 알아 내려고 온라인에서 여러 자료를 읽었으며 분명히 오래된 QGL 모듈은 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 QOpenGLContext를 정말 좋아하며 GLEW를 사용할 필요없이 열려있는 gl 함수를 초기화 할 수 있습니다. 그러나, 나는 QGLWidget으로 할 수있는 것처럼 위젯에서 이러한 함수를 사용

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    그것은 (Qt 문서에서) Qt 2.3에는 OpenGL 모듈이 있다고합니다. 그렇다면 지원의 시작 부분 (버전 번호)은 어디입니까?

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    "데이터 시각화 또는 데이터 시각화는 데이터 시각화 표현의 생성 및 연구입니다. 즉, 일부 시각적 표현으로 추상화 된 정보를 의미합니다. 정보 ". 그리고 지금은 ... 아주 이상한 질문이지만, qt와 qtopengl을 가진 (매우) 간단한 프로그램을 만들고 싶습니다. 꼭지점에 RGB 좌표가있는 큐브입니다. (0,0,0; 0,255,0 등)을 의미합니다.이