qudpsocket

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    나는 의 오디오 스트리밍 모델을 시도하고 있지만 지금은 QUdpsocket (가상 연결)을 사용하고 있습니다. 그래도 코드가 실행되고있는 것처럼 보이지만 효과적으로 작동하지 않으면 오디오가 스트리밍되지 않습니다. 캡처 됨; 주요 초점 포인트는 다음과 같습니다. QUDpsocket을 사용하여 QAudioOutput을 시작할 수 있습니까 ??? 그러나이 코드는

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    저는 네트워킹 세계에 새로운 슈퍼 버전입니다. 따라서 현재 newConnection 신호로 작동하는 QTcpserver가 있습니다. 그러나 QtcpServer와 함께 QUdpSocket을 사용할 수 있는지 궁금합니다. 이 모든 것이 가능합니까?

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    저는 QUdpSocket을 사용하여 참조 데이터를 로봇에 씁니다. 나는 전송이 가능한 한 실시간 일 수 있기를 바란다. if (dataBuffer.count() > 0) { int numWritten = udp_socket->writeDatagram(dataBuffer.left(64), t_host, t_port); if (numWrit

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    짧은 QUdpSocket 예제가 작동하지 않는 이유를 찾는 데 문제가 있습니다. 필자는 포트 2007의 192.168.2.66에있는 임베디드 장치를 읽고 쓰는 데 단 하나의 UDP 소켓을 사용할 계획입니다. 장치는 포트 2007에서 항상 보낸 사람에게 회신합니다. 나는 UDP 터미널 소프트웨어로 장치를 테스트했으며 내가 말한대로 작동한다. class QUd

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    안녕하세요 서비스에 문제가 있습니다. UDPServer를 구현하는 응용 프로그램을 만들고 수신 된 패킷의 주요 활동에 로그인합니다. 활동이 종료 되더라도 서비스가 시작되어 서비스를 사용해야한다고 생각합니다. 사실입니까? 나는 뮤직 플레이어 서비스를 아무런 문제없이 구현 한 앱을 이미 알고있다.하지만 UDP 서버의 코드를 서비스 onStart 함수에 삽입하면

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    내 질문에 대한 몇 가지 스레드를 본 적이 있지만 여전히 문제를 해결할 수없는 것 및 응답을 충분하지 않습니다. 그래서 여기에 과제가 있습니다 : 저는 2 대의 PC를 가지고 있습니다. 하나는 간단한 테스트 데이터로 100 개의 UDP 패킷을 전송해야하며 다른 머신은 데이터 그램을 읽어야합니다. 서버는 : 다음과 같이 내 코드는 m_socket.udp =

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    UDP 클라이언트에서 데이터를 수신 할 때 문제가 있습니다. 내가 사용하는 코드는 다음과 같습니다 MyUDP::MyUDP(QObject *parent) : QObject(parent) { socket = new QUdpSocket(this); socket->bind(QHostAddress("192.168.1.10"),2000)

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    소스에서 UDP 패킷을 수신하는 코드를 작성했습니다. 그것은 처음에는 잘 작동합니다. 'n'개의 패킷을 수신 한 후에는 연결된 IP 및 포트에서 패킷 수신을 중지합니다. 참고 : 나는 udp 소켓이 이미 사용 중이며 버퍼가 넘치지 않았 음을 확인했다.

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    QUdpSocket에 문제가 있습니다. UDP protokol을 사용하여 데이터를주고받는 간단한 프로그램을 만들고 싶습니다. 이미 많은 비슷한 주제를 읽었지만 해결되지 않은 것으로 나타났습니다. 통신은 QHostAdress::LocalHost에 대해서만 작동합니다. 그런 다음 send와 동일한 데이터를 제공합니다. 그러나 예를 들어 194.181.161.1

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    Qt를 사용하여 채팅 프로그램을 작성하려고합니다. 절반 정도 완성되었지만 몇 가지 문제가 있습니다. 먼저 클라이언트에게 내 서면 메시지를 lineedit으로 보낼 때 오류가 발생합니다. QString이지만 writeDatagram은 QByteArray 만 보냅니다. 나는 그것을 봤 거든 거기에 QStringQByteArray로 변환하는 몇 가지 방법이 있지