rajawali

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    나는 안드로이드 용 Rajawali 라이브러리를 사용하여 장면에 몇 가지 기본 3D 객체를 그리는 중입니다. 하나의 셰이더로 매우 많은 양의 정점을 매우 "저렴하게"렌더링하는 방법을 보여주는 샘플 2000 플레인이 있습니다. 꼭지점 배열을 셰이더에 전달하여 그릴 수 있습니다. 이 샘플을 업그레이드하고 일부 정점을 서로 독립적으로 이동시키고 싶습니다. glB

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    용 구체에 표시되지 않습니다. Android 용 Rajawali 프레임 워크를 연구 중입니다. 나는 다음과 같은 첫 번째 기본 튜토리얼을 시도했다 : public class RRenderer extends RajawaliRenderer { private DirectionalLight mLight; private BaseObject3D mSphere;

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    나는 RajawaliVuforia 자습서를 따라하고 vuforia CloudReco와 함께 rajawali를 통합했으며 3D 모델을 얻을 수 있었지만 모델이 대상 이미지 센터에 제대로 배치되지 않았고 카메라를 가까이서 또는 위로 움직이면 모델이 대상 이미지에서 벗어나 위치합니다. 누군가가 내게 어떤 문제인지 알려 줄 수 있습니까?

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    나는 Rajawali를 Android (3d Opengl 라이브러리)에서 사용합니다. 소재를 새로 고침하려고합니다. (다른 쉐이더를 동적으로 사용하기 시작합니다.) 그러나 객체에 런타임시 새 재료를 설정하면 사라집니다 (전원 버튼으로이 객체를 화면에 표시 한 후 새 객체로 다시 표시됨). 자료). 새 소재를 설정 한 후 객체의 속성 (함수 재로드)을 다시로

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    public void initScene() { ALight light = new DirectionalLight(-1, 0, -1); light.setPower(2); getCurrentCamera().setPosition(0, 0, 7); getCurrentCamera().setLookAt(0, 0, 0);

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    잠시 동안 해결책을 찾으려고했지만 아무도이 문제에 직면 할 수없는 신비한 것처럼 보입니다. 나는 블렌더로 만든 애니메이션을 내보내고 이름이있는 여러 애니메이션을 md2 파일로 내보내려고합니다. 그리고 나서 Android에서 rajawali로 가져 오세요. 그러나 md2를 올바르게 내보내는 방법을 찾지 못했습니다. 대단히 감사합니다.

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    내 첫 번째 질문은 여기에 있습니다. 나는 rajawali 엔진을 사용하여 일부 md2 애니메이션 파일을 렌더링하려고합니다. 정말 이것에 대한 새로운, 그리고 정말 내 자신의 md2 파일을 만드는 방법을 몰라. 그래서 내가 그물을 통해 일부 MD2 파일을 찾을 수 있지만, 지금은 문제가 있습니다 1.ogro.md2 (고해상도에서/원시 경로) 2.ogroba

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    OpenGL에서 투명도 작업에 많은 어려움을 겪고 있습니다. 현재 내가 https://github.com/MasDennis/Rajawali 그것은 도서관에서 사용하지 못할 수 있습니다 ... 2000PlanesExample.java가 여기에있는 Rajawali 라이브러리 예제 함께 일하고 있지만 기능의 OpenGL에서이 확신 해요. Vertex를 어디에서

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    3D 개체를로드하는 애플리케이션을 만들려고합니다. 이 개체를로드 할 때 (http://rgcouto.net/alexandre/COKE/fineObj/) 모두 정상적으로 작동합니다. 스크린 샷 : 내가 믹서기에서 내 보낸 내 객체 (http://rgcouto.net/alexandre/COKE/myObj/를)로드하려고 할 때 http://rgcouto.net/

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    OpenGL 프레임 워크 Rajawali를 테스트 할 계획이었습니다. 튜토리얼을 설정하는 방법에 따라 다음 작업을 수행합니다. Android 프로젝트를 만듭니다. Rajawali 소스 코드를 가져옵니다. "setOffsetNotificationsEnabled 방법은 (부울) 유형 WallpaperService.Engine Wallpaper.java/Raja