고려 : {$R+}
i:= 1;
While i > 0 do
i:= i + 1;
ShowMessage(IntToStr(i));
내가 바이트, 워드, Shortint 또는 TINYINT로 i를 선언하면 예상대로 내가 범위 체크 오류가 발생합니다. LongWord, Cardinal, Integer, LongInt 또는 Int64로 i을 선언하면
다른 반복자를 캡슐화하고 범위 검사를 수행하는 반복기를 구현하려고합니다. 그러므로 내가 너무 좋아하는 반복자에서 연장 해요 : 나는 범위 검사를 수행하기 위해 생성자에 전달되는 반복자를 사용하려면 template<typename ITERATOR_T>
class r_iterator : public ITERATOR_T {
//...
r_
배열의 범위를 넘어서는 배열을 할당하는 프로그램이 있는데 런타임 오류가 발생할 것으로 예상하고있었습니다. 그러나 오류는 전혀 발생하지 않으며 프로그램은 선언되지 않은 메모리에 쓰기를 시작합니다. 어떤 컴파일러 옵션이 이것을 방지 할 수 있습니까? 메모리 덤프가 표시된 상태에서이 경계가 지나치게 넓음이 확실합니다. 이것을 잡을 변수 나 인수 스펙을 선언 할
템플릿 래퍼 Bound에 대한 인스턴스 작성기 기능을 구현하려고하는데 작동하지 않습니다. 나는 우리가 에이다 에서 D. 내가 원하는입니다 /** Bounded Value of Type T. */
struct Bound(T,
T min = T.min,
T max = T.max,
bool Exceptional = true
나는 이것이 어떻게 할 수 있는지에 대한 몇 가지 지침을 고맙게 생각합니다. int i;
int x = 0;
int b = 0;
Console.Write("\nHow many stocks to enter price for:\t"); // enter size of array
int size = int.Parse(Console.ReadLine());
그래서 좌표 목록과 같은 여러 목록이있는 목록이 있습니다. 내 경우 엔 체스 판에 놓여 있습니다. 목록은 다음과 같을 것입니다 : [(3,3), (4,3), (5,3), (6,3), (3,4), (4,4) 4), (6, 4), (3, 5), (4, 5)] 이것은 단지 예입니다. 내 문제는 이러한 코디언트 중 하나가 체스 판 (예 : 1-8)의 일정 범위를
그래프가있는 작은 게임을하고 있습니다. 아이디어는 대상 위치 (상한선과 하한선으로 지정)가 충족되지 않았을 때 액션을 수행한다는 것입니다 (0.5 이내). 예를 들어, I target (7,7)을 지정하면 x와 y가 (이 경우 두 경우 모두) 6.5에서 7.5 사이 일 때 루프가 중지되어야합니다. 그러나, 무언가를 갖는 다음과 같은 조건이 문제 나 제시하고