몇 기가 바이트에서 수 테라 바이트에 이르는 3D 볼륨의 데이터를 시각화하려고합니다. 한 가지 해결책은 내 자신을 굴리는 것이지만 시간이 좀 걸릴 수 있습니다. 이를 피하기 위해 현재 현재 사용 가능한 솔루션을 탐색 중입니다. 더 자세히 살펴볼수록 더 많은 소프트웨어를 찾을 수 있습니다. 일부 예 ParaView/VTK, OSPRay, Embree, Spl
GLSL을 사용하여 3 차원 렌더링 및 볼륨 레이팅을 사용하여 볼륨 렌더링에 대해 머리를 쓰려고합니다. 나는 numpy 배열로부터 합성 한 데이터를 가지고있다. 데이터 큐브 렌더링되는 는, 한쪽 이상의 불투명 반대편 투명 것에 졸업 - 이런 단 (와이어 프레임을 무시하는 방금 배향 조금만이다) 더 투명 한 끝에서 큐브를 볼 때 투명도는 덜 투명한 끝 (의미
간단한 THREE.Scene이 있습니다. 주요 내용은 스크립트 애니메이션에 따라 카메라에서 따라갈 키 프레임 기반 경로를 시각화하는 THREE.Line 메시입니다. 그러면 현재 카메라 위치로 항상 재배치되는 하나의 THREE.SphereGeometry 기반 메쉬가 있습니다. 현재 잘못된 결과는 다음과 같습니다 (프랙탈 배경이 독립적으로 렌더링되지만 동일한