reactiveui

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    ReactiveUI : CheckNetwork 및 CheckVersion에서 두 개의 명령을 조합했습니다. CheckNetwork가 실행될 때마다 (그리고 정확한 시간에 실행 중) CheckVersion을 실행하고 싶습니다. CheckNetwork가 "true"를 반환 한 경우에만 실행합니다. ReactiveCommand<Unit, bool> CheckNe

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    사용자가 API를 통해 필터링하고 초기에 선택된 동일한 매개 변수 세트를 사용하여 테이블 집계 (.Rdata로 덤프 됨)를 동시에 허용하는 큰 반짝이 응용 프로그램이 있습니다. 재현 예에 모든이를 피팅하는 것은 힘들 것하지만,이 그룹화 관심의 내 메트릭을 summming되는 함수이다 (partitionFiltered()에 붙여 나 한테 물어 레지스트하려고)

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    ReactUI를 사용하여 Xamarin.Forms를 사용하여 크로스 플랫폼 앱을 제작하고 있습니다. 응용 구조는 다음의 예를 기반으로 예상대로 명령 "SyncSpeakers"를 실행할 때는 https://github.com/GiusepeCasagrande/reactive-dev-days-lab 안드로이드 버전은, 그러나, 아이폰 OS 시뮬레이터, 명령이 성

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    ReactiveUI에 대해 주어진 "매력적인 예제"에 대한 내 질문은 사람이 검색 창에 입력 할 때 검색이 비동기 적으로 발생하는 것입니다. 사용자에게 현재 검색 결과를 새로 고치는 방법을 제공하고 싶다고 가정 해 보겠습니다. 검색 창에서 뒤로 감추고 마지막 문자를 다시 입력하도록 요청할 수 있습니다. 그러나 현재 결과를 새로 고치는 방법이 명확하지 않으므

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    ReactiveUI의 101 example을 재현하여 Xamarin Forms에 맞게 수정하려고합니다. 나는 정의 ViewCell를 사용하지만 그것에게 ReactiveUI 방식으로 바인딩 할 수 없습니다 : public partial class FlickrPhotoCell : ViewCell, IViewFor<FlickrPhotoModel> {

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    다음 viewmodel이 있고 submitOrder 명령에 대해 canSubmit observable을 사용합니다. Quantity 속성은 TextBox의 text 속성에 바인딩됩니다. 그리고 TextBox에서 텍스트를 입력 할 때 관찰 할 수있는 canSubmit을 트리거하지 않고 명령을 계속 사용할 수 있습니다. public class CreateOrd

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    WPF 앱에 대해 표준 reactive-ui 라우팅을 설정했으며 ViewModel에서 제목 정보를 제공하기 위해 구현할 수있는 인터페이스가 있습니다. public interface IHaveTitle { IObservable<string> Title { get; } } 하나 개의 뷰 모델에서 나는 다음 (데모 목적)하고 있어요 : dispo

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    콜드 관측 가능 명령으로 반응 명령을 만들었습니다. 명령이 호출 될 때 은 IsExecuting을 변경하고 은 첫 번째 방출 값을 관찰 가능 상태에서 false로 변경합니다. public class MyViewModel : ReactiveObject { public ReactiveCommand<Unit, long> FooCommand { get;

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    대 내가 논의가 비동기로 작업을 대신 Observables은을 사용하여 주위에 벌어 본 적이/기다리고 있습니다. 나는 현재 거의 독점적으로 CreateFromTask를 사용하고 있습니다. CreateFromTask 대신 CreateFromObservable을 사용하는 이유를 이해하려고 노력했습니다. CreateFromObservable에 CreateFrom

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    현재 애플리케이션을위한 마법사 시스템을 구축하고 있으며 ReactiveUI를 사용 중이며 결과로 Rx를 사용하고 있습니다. 마법사의 각 단계는 IWizardStep<T>을 구현합니다. 여기서 T은 마법사가 최종적으로 생성하는 데이터 형식입니다. 각 단계에는 사용자가 다음 단계로 이동할 수있는 단계가 있어야하기 때문에 데이터 입력을 기반으로 분기 할 수 있습