recursion

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    내가 내가 이동합니다 Container 클래스의 인스턴스 주어진 모든 중첩 된 클래스의 인스턴스를 찾아 낼 방법이 두 클래스 public class Container { public string name { get; set; } public Inner Inner { get; set; } } public class Inner {

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    ~ 3700 개의 파일이있는 프로젝트에서 Clearcase를 사용합니다. 릴리스를 만드는 동안 재귀 적으로 레이블을 지정해야하는 일부 디렉토리가 있습니다. 여기서 파일 수는 ~ 2400입니다. 다른 디렉토리의 파일은 선별 적으로 레이블링됩니다. 나는 현재 파일의 목록을 반복하고 하나씩 파일에 레이블을 지정하는 스크립트를 사용하여 파일에 레이블을 붙입니다.

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    현재 저는 iPhone 용 프로젝트에서 로컬 sqlite 데이터베이스에 저장된 많은 양의 계층 적 데이터에 액세스해야합니다. 보다 일반적인 작업 중 하나는 롤업 상태 필드를 계산하는 것입니다. 지금 당장, 나는 그 항목의 모든 자손 (1에서 n 레벨까지 깊이있을 수 있음)을 재귀함으로써 그렇게하고있다. 그러나 이것은 많은 SQL 호출을 필요로합니다. iPh

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    필자는 깊이 제한이없는 몇 개의 탐색 관련 기능을 가지고 있습니다. CSS 메뉴, 이동 경로 (breadcrumb trail) 등을 생성합니다. 나는 함수가 깊이에 대한 각 경로를 따르거나 명시적인 루핑없이 루트가되도록 만드는 방법에 관해서 난처한 입장에있다. 다음은 페이지의 최상위 부모를 원하는 전형적인 예입니다. 상단의 값은 parent 필드에 0입니다

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    이것이 명확하지 않은 경우 나에게 곰이 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 머리를 감싸는 데 어려움을 겪고 있습니다. Array ( [DimA1] => Array ( [DimB1] => Array ( [DimC1] => Array ( [value1] => 13708

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    큰 나무가 재귀를 사용하여 통과하는 보드 게임 알고리즘에서 작업하고 있지만 예상대로 작동하지 않습니다. 이 문제를 어떻게 처리하며 이러한 상황에서 어떤 경험이 있습니까? 상황을 악화 시키려면 알파 베타 제거 기능을 사용합니다. 즉, 트리의 전체 부분을 방문하지 않고 특정 조건이 충족 될 때 재귀를 중지하는 것입니다. 결정 깊이있는 동안 검색 깊이에 따라 검

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    안녕하세요. 저는 반복적 인 생성기를 사용하여 숫자의 고정 정수 파티션을 만들었습니다. 범위 지정 문제로 인해 혼란 스러웠습니다. 코드는이 스 니펫과 유사합니다. def testGen(a,n): if n <= 1: print('yield', a) yield a else: for i in range(2):

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    재귀 적 방법을 증명하기 위해 수학적 유도를 설명 할 수 있습니까? 저는 신입생 컴퓨터 과학 학생이며 아직 미적분을 보지 않았습니다. (저는 Trig을 통해 공부했습니다.) 나는 그것을 이해하고 있지만 재귀 적 방법에 대한 유도 증명을 작성하도록 요청 받았을 때 문제가 있습니다.

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    테일 호출 최적화를 구현하는 언어에서 재귀 깊이에 대한 이론적/실제 제한은 무엇입니까? (되풀이 기능이 제대로 꼬리표로 붙어 있다고 가정하십시오). 재귀 프로 시저이지만 이론적 한계는 NONE입니다. 재귀 프로세스가 없기 때문에 추측 할 수 있습니다. 실질적인 한계는 주 메모리가 사용할 수 있도록 허용 된 것입니다. 내가 어딘가에 틀렸다면 명확히하거나 정정

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    나는 [BadDates]라는 날짜 테이블을 가지고 있는데, 여기에는 모든 레코드가 제외 할 날짜 인 하나의 열만 있습니다. 다음과 같은 UDF가 있습니다. CREATE FUNCTION [dbo].[udf_GetDateInBusinessDays] ( @StartDate datetime, --Start Date @NumberDays int