소켓을 사용하여 로컬 컴퓨터에서 TCP, 스트림 모드로 원격 데이터를 보내고 있습니다. 데이터 // ----------- Local
send(sd, pData, iSize, 0); // send data
크기는 약 1MB이므로 소켓 여러 패킷으로 분할 수 : 로컬 측의 코드이다. 원격 측에서 데이터를 수신하는 동안 데이터를 별도로 수신 한 다음 결합해
TCP 서버에 SocketServer 모듈을 사용하고 있습니다. 들어오는 패킷의 크기가 항상 다르므로 recv() 함수와 관련된 문제가 발생합니다. 따라서 recv(1024) (더 큰 값으로 시도한 결과)을 지정하면 2 또는 3 요청 이후에 멈추게됩니다. 패킷 길이는 더 작을 것이며 (나는 생각한다), 서버는 타임 아웃 될 때까지 멈추게된다. class T
내가하려고하는 것은 the Detours library을 응용 프로그램 WinSock2 send() 및 recv() 함수 (패킷 로거)에 연결하는 것입니다. send() 함수에서는 작동하지만 recv() 함수에서는 작동하지 않습니다. #include <cstdio>
#include <ctime>
#include <fstream>
#include <io
winsock에서는 지정된 크기 (상한선 만)에 관계없이 스트림 소켓에서 사용할 수있는 데이터가있는 즉시 동기화 recv과 비동기 WSARecv이 모두 완료됩니다. 즉, 스트림에서 고정 된 수의 바이트를 읽으려면 사용자 정의 버퍼링이 적용되어야합니다. 그리고 각 읽기가 별도로 버퍼링되지 않는 한 이중 버퍼링이 발생합니다. 즉 실제로 소켓 당 두 개의 버퍼가
서핑하는 동안 이미지를 캐시하는 데 사용되는 로컬 컴퓨터에서 실행되는 프록시 서버가 있습니다. 127.0.0.1의 프록시를 사용하여 브라우저를 설정하고 HTTP 요청을 수신하고 데이터를 가져 와서 브라우저로 다시 보냅니다. 그것은 큰 이미지를 제외하고 모두 잘 작동합니다. char buffer[1024] = "";
string ret("");
데이터 링크 계층에서 모든 IPv4 패킷을 가져 오는 원시 소켓을 만들었습니다 (데이터 링크 계층 헤더가 제거됨). 그리고 패킷을 읽기 위해서 나는 recvfrom을 사용합니다. 내 의심 : OS에 의해 수행 된 일부 스케줄링으로 인해 프로세스가 1 초 동안 잠자기 상태라고 가정합니다. 깨어 났을 때 IPv4 패킷을 으로 수신하고이 패킷의 크기가 380 바
여기 내가 일하고 있어요 일부 코드의 단순화 된 버전입니다 : 우리가 RECV에 대한 첫 번째 호출이 성공한다고 가정하면 void
stuff(int fd)
{
int ret1, ret2;
char buffer[32];
ret1 = recv(fd, buffer, 32, MSG_PEEK | MSG_DONTWAIT);