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    public void read_file(string fname) { filepath = fname; TextReader input = File.OpenText(filepath); line = input.ReadLine(); int[] ID = new int[6]; int[] x = new in

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    여기 내 코드입니다 : #include <gtk/gtk.h> static int counter = 0; static PangoLayout* layout; static GdkGC* gc1; static GdkGC* gc2; //**/static GMutex* mu; static gboolean on_expose_event(GtkWidget* w

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    나는 이미지 격자에서 하나의 이미지를 만드는 개인 프로젝트를 작업 중입니다. 이미지를 생성하는 데 시간이 걸리고 코드가 실행 된 후에 만 ​​매번 새로 고치지 않습니다. 어떻게 이미지를 생성 할 때 인터페이스가 여전히 작동하도록 (잠기지 않고) 만들 수 있습니까? 시작하려면 식별자에 따라 N x N 격자의 표가 있습니다. 지정된 확대/축소 된 높이와 너비로

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    내가 만드는 WPF 응용 프로그램의 기본 셸이 있습니다. DragMove() 함수를 사용하여 앱을 움직이면 앱이 제대로 움직이지만 많이 흔들리는 것처럼 보입니다. 다시 그리는 속도가 매우 낮아서 응용 프로그램이 느리고 응답하지 않는 것처럼 보입니다. 현재 DragMove()에 대한 전화 외에 "코드"가 없습니다. XAML은 모서리가 둥근 바깥 쪽 테두리와

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    시뮬레이션의 종류를 만들고 싶습니다. 물고기/상어/오카의 특정 위치를 표시해야합니다 (실제 위치는 아니며 무작위로 설정됩니다). 시뮬레이션을 통해 시작 상황을 표시 할 수 있습니다. glOrtho(0, breite, 0, hoehe, 0, 1); glClearColor(0, 0, 1, 0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //

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    내 문제는 단순 해 보이지만 여기서 답을 찾을 수는 없습니다. 한 가지 응용 프로그램에서 다른 활동이 있습니다. 활동이 서로 시작됩니다. "주 화면"은 사용 가능한 모든 수준을 표시하고 사용자가 한 수준을 클릭하면 그 활동이 점심을 먹으며 사용자가 그 수준을 완료하면 뒤로 단추를 눌러 주 화면으로 이동할 수 있습니다 다른 레벨을 시작하십시오. 다시 버튼을

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    현재 GDI를 사용하여 그래픽을 그리지 만 전체 데스크톱/화면을 다시 그릴 수 있어야합니다. 내 그래픽이 화면에 그려지지만 그려진 픽셀을 옮길 때 화면이 다시 그려지지 않기 때문에 선이됩니다 (우물 창은 그렇지 않습니다). 나는, 나는 다음과 같은 방법을 시도했습니다 전체 화면을 다시 그리도록 강제하는 뭔가가 필요 : 그들 중 UpdateWindow(Get

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    나는 끌어서 놓기보기에서 작업하고 웹에서 끌어서 놓기 작업을위한 일부 처리기를 발견했습니다. 드래그 앤 드롭 영역에서 파일을 드래그하고 드래그 앤 드롭 영역에서 나가면 다시 회색으로 바뀌므로 파란색으로 변합니다. 마우스 위로 드래그하거나 종료 할 때 업데이트되지 않는 문제가 있습니다. 코드의 Heres는 몇 가지 : 어떤 도움 - (void)drawRect

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    TreeView에서 특정 TreeNode의 BackColor를 설정하여 응용 프로그램을 사용하는 동안 노드에 흥미로운 점이 있음을 사용자에게 알려줍니다. 그러나 BackColor를 설정하면 변경된 특정 TreeNode의 레이블 영역이 아니라 전체 부모 TreeView 컨트롤이 다시 그리게됩니다. TreeNode에서 BackColor를 설정하기 만하면 Ref

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    나는 카메라로 볼 수있는 현재 이미지를 보여줄 애플리케이션을 작성하고 있으며 실시간으로 또는 표시된 이미지를 업데이트해야합니다. 본질적으로, 나는 이미지를 캡처 할 수있는 카메라가 있으며, 1 초마다 1을 캡처하여 이미지를 화면에 표시해야합니다. 현재, 내 응용 프로그램에는 Image 컨트롤이 있으며, 카메라에서 BitmapImage를 캡처하고이를 Imag