refactoring

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    Visual Studio 코드에 OmniPascal 확장 프로그램을 설치하여 Delphi에서 코딩 할 때이 코드를 사용하고 있습니다. 코드 완성, 매개 변수 힌트, 선언으로 이동, 모든 100 % 작동! 그럼에도 불구하고 이름 바꾸기 (CTRL + SHIFT + E)와 같은 리팩터링 명령이 누락되었습니다. 이미 OmniPascal에서 구현 되었습니까?

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    블로그 작성에 대한 지침을 따르고 있으며 엉망으로 보이는 코드를 어떻게 리펙토링 할 수 있는지 궁금합니다. 특히 태그에서 파싱하는 동안 many-to-many 관계. 이것을 컨트롤러의 더 작은 기능으로 축소하는 더 좋은 방법이 있습니까? public ActionResult Create(int? id, string title, string body, Date

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    스트림 및 forEach를 사용하여이 코드를 Java 8로 쉽게 변환 할 수 있습니까? List<List<IStitchable>> listOfEnvelopes = new ArrayList<>(); List<IStitchable> statementsInEnvelope = new ArrayList<>(); int totalPages = 0; for(by

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    이전 심포니 프로젝트의 코드를 리팩토링해야합니다. 나는 템플렛 공급자 같이 무언가가있다. 각 템플릿은 자체 폼, 나뭇 가지 템플릿, 공급자 (템플릿 이름과 나뭇 가지 파일의 경로가 있음) 및 services.yml과 별도의 묶음입니다. 이제는 하나의 번들에 넣을 수 있으며, 최선의 방법으로 어떻게 할 수 있는지 조언이 필요합니다. 각 번들에는 여전히 나뭇

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    내가 다음 코너 구성 요소가 타이프에 쓴 각도 구성 요소를 더 만들려면 내 HTML 템플릿을 별도로. 내가 지금 가지고있는 것은 훌륭하고 작동하지만, 너무 반복적이어서 냄새가납니다. 은 내가 예를 들어 getDocumentName처럼 하나의 방법을 얻을 내가 한 번 onInit 내부를 호출하지만 별도로 내 invoice 내 declaration의 이름을 얻

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    저는 첫 번째 ASP.NET MVC와 두 번째 클라이언트 - 서버 응용 프로그램이라는 두 가지 응용 프로그램이 있습니다. ASP.NET MVC 응용 프로그램에서 권한을 부여한 후 사용자는 클라이언트 - 서버 응용 프로그램에도 액세스합니다. 쿠키 또는 토큰을 사용하여이 기능을 구현하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 유용한 링크가 있다면, 나는 감사 할 것입니

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    나는 Unity로 RTS 게임을 만들고 있습니다. 내 게임에는 트리, 팜과 같은 다양한 유형의 리소스가 있습니다. 각 리소스는 GameObject이며이를 제어하는 ​​메인 스크립트를 소유하고 있습니다. Ex. 나는 나무를 수확하고 싶다. 나는 이것을 부른다. gameObject.GetComponent<Tree>().Harvest(); 팜을 수확하려면 동

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    하나의 문자열 파일에 여러 개의 "하드 코딩 된"문자열을 추출하고 싶습니다. AppCode에서 할 수있는 방법은? 나는 그것을 찾기 위해 노력했지만 지금은 유일한 해결책은 다음과 같습니다 은 각 = "7시 반" 추출 시간을 전화에 내가 문자열로 myfile 파일을 가지고의 말합시다 리팩터링 -> 추출 -> 상수 이제 MyFile의 헤더 파일에 있습니다. M

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    줄이는 방법 : @model = "ford" @attribute = "name" def grouped grouped = {} @array.each do |r| field = r.car.send(@model) if field.is_a? ActiveRecord::Associations::CollectionProxy

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    사용 사례는 다음과 같습니다. 최대 절전 모드를 사용하는 프로젝트를 상속했습니다. 지금 당장 집중하고있는 엔티티는이 연습의 목적 상 을 수정에 대해 닫았습니다. 연습의 목적은 레거시 엔티티의 사용을 새로운 요구 사항에 더 적합한 비 관련 구현으로 대체하는 것입니다. 목표는 이전 엔터티에서 새로운 으로 점진적으로 기능을 이동할 수있게하는 것입니다.. 이므로