일반적인 문제인 것처럼 보이지만 원하는 결과를 얻는 방법을 알 수 없습니다. 다음 다이어그램과 같이 네비게이션 속성이 정의 된 중첩 엔티티가 정의되어 있습니다. 지도 포인트 모음은 잠재적으로 주어진 MapLine에 대한 매우 클 수와 MapLayer에 대한 MapLines 꽤 많은 수의있을 수 있습니다. 여기서 질문은 Entity Framework를 사용하
Neo4j를 사용하여 프로젝트, 직원 및 프로젝트 역할 간의 관계를 모델링하려고합니다. 각 프로젝트에는 "프로젝트 관리자"라는 역할과 "디렉터"라는 역할이 있습니다. 데이터 모델에서 내가 달성하고자하는 것은 "프로젝트 A의 경우 디렉터는 스태프 X"입니다. 제 목적을 위해 "프로젝트", "직원"및 "역할"이 모든 엔티티 (속성과 반대)라는 사실이 중요합니다
나는 다음과 같은 관계가 설정 한 복제 : class Applicant {
String appStepsComplete
String name
String eNumber
String email
String homePhone
String cellPhone
String address
Integ
사용자 모델 : public function followers() {
return $this->hasMany('Follower', 'f_who');
}
프로필 컨트롤러 : $user_followers = User::with('followers')->find($user_id)->toArray();
결과 Array
(
[user_id] =>
"products"와 "productPhotos"라는 두 개의 테이블이 있습니다. 각 제품에는 고유 ID = Product_ID가 있습니다. 각 제품 사진에는 고유 ID = ProductPhoto_ID가 있습니다. 내 테이블 productPhoto에도 사진이 있으며, 마이 그 레이션에서 이렇게 지정되어 있습니다 : $ table-> binary ('phot
이 UML은 아래 텍스트와 일치합니까? 대신 많은 서브 클래스를 정의하거나 다중 상속을 소개하거나 노력 , 우리는 대신 장치가을 재생하기위한 것입니다 것을 역할 집합을 정의 할 수 있습니다. (관리되는 장치의 개념이 좋은 이유는 다른 입니다. 이제 은 관리되는 장치의 기본 개념을 정의 할 수 있으며 하나 이상의 역할을 하나 이상의 역할과 연결하여 해당 기능
두 가지 모델 인 Game and Team이있는 프로젝트가 있습니다. 게임에는 2 개의 팀, 원정 팀 및 홈 팀이 있습니다. 설정된 수의 팀이 있으며 더 이상 게임을 만들지 않습니다. @ game.teams.find_by_id (@ game.home_team_id) .first.name 대신 @ game.home_team.name을 할 수 있기를 원합니다.
두 엔티티 - Background 및 Action이 있습니다. a Background에는 많은 Actions이 있습니다. 내가Action하지만 널 외래 키를 유지 에 원하는 Background을 삭제 . 제약 조건을 만족시키는 방식으로 개체를 효과적으로 고아. 캐스케이드 = { "제거"} 및 orphanRemoval에 대한 많은 기사와 질문을 읽었으나이 모
나는 같은 핵심 데이터 관계를 필요로하는 응용 프로그램 짓고 있어요 : entityA <<---> entityB (e.g. any given entityA can hold many entityB objects)
은 내가 entityB 객체를 저장할 수하고자하는 entityA 목록 항목이 tableviews이를 주어진 엔티티 A 객체에서. 본인은 핵심 데