replaykit

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    문제 설명 startRecording() 완료 핸들러가 입력되지 않습니다 은 "$ 프로그램 응용에서 허용 화면 녹화는"팝업이 표시에도 불구하고. 가끔 "$ AppName에 화면 기록 허용"팝업이 표시됩니다. 이는 앱을 제거하고 기기를 다시 시작한 다음 프로젝트를 정리/빌드 할 때도 발생합니다. 나는이 문제뿐만 아니라 이전 버전에서 문제가 될 것 같았다 아이

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    나는이 링크 https://code.tutsplus.com/tutorials/ios-9-an-introduction-to-replaykit--cms-25458 와 시뮬레이터 아이폰 OS-10 코드를 시도하지만 코드가 작동하지 않습니다. 옵션을 묻는 창을 보이지 않습니다. 시작을위한 완료 핸들러가 호출되지만 완료 할 때 해당 완료 핸들러가 호출되지 않도록 탭

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    난 그냥, 결코 그것이 오류가 발생하지 않습니다 완료 핸들러를 들어 가지 게임 플레이 중에 있지만, 무작위 기회 startRecordingWithMicrophoneEnabled과 recorder.stopRecordingWithHandler을 내 화면의 영상을 저장 재생 키트를 사용하고 를 입력하지 실행되고 무기한 중지됩니다. if recorder.avail

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    다음 코드를 사용하여 화면을 녹화하고 있습니다. 그것은 ios10 및 을 위해 잘 작동 ios9 @IBAction func btnRecordTapped(_ sender: UIButton) { if RPScreenRecorder.shared().isAvailable { if #available(iOS 10.0, *) {

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    ReplayKit을 사용하여 ARKIt 앱을 캡처하려고합니다. 녹음 버튼을 누르면 빨간색으로 바뀌고 녹음이 시작되고 다시 누르면 흰색이되고 녹음이 중지됩니다. 그러나 stopRecording 메소드는 처음으로 작동하지 않았습니다. recorder.isAvailable { recorder.delegate = 자기 if recorder.isRecording

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    현재 앱에 Replaykit을 구현했습니다. 현재 앱이 Replaykit에 의해 기록 될 다른 앱에 액세스합니다. 하지만 Replaykit을 통해 녹음 할 때 하위 응용 프로그램이 아닌 상위 응용 프로그램의 작업 만 기록합니다. 그래서 부모 앱에서 호출 한 하위 앱을 어떻게 기록 할 수 있습니까?

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    사용 사례 나는 화면에서 프레임을 기록하려고 아이폰 OS (11) Replaykit 프레임 워크를 사용하고, 앱과 마이크 모두의 오디오. 응용 프로그램 녹화 때 나는 반복 사운드를 재생 : 내으로 .Append (sampleBuffer)를 호출 할 때 Error Domain=AVFoundationErrorDomain Code=-11823 "Cannot Sa

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    Unity ReplayKit API 사용 https://docs.unity3d.com/550/Documentation/ScriptReference/Apple.ReplayKit.ReplayKit.html 디자인으로 인해 화면 녹화를 잘보고 공유 할 수 있습니다. & UX 요구 사항 녹화 된 클립의 공유/저장을 호출하는 사용자 지정 단추가 있어야합니다. 사용자

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    이상한 일이 있기 때문에 이에 대한 많은 문서가 온라인에 없습니다. ReplayKit을 사용하여 내 화면, 내부 마이크 및 시스템 오디오를 동시에 녹음하려고합니다. if([self.screenRecorder isAvailable]){ [self.screenRecorder setMicrophoneEnabled:YES]; [self.scr

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    내 앱에서 replaykit을 사용하고 있으며 사용자가 녹음을 마친 후에 동영상을 "공유"하는 버튼을 제공합니다. RPPreviewViewController을 선물하고 비디오에서 재생을 클릭하면 앱으로 돌아 가면 오디오가 작동하지 않습니다. 이전 viewController으로 돌아가서 녹음 된 것과 다시 돌아 왔을 때만 다시 작동합니다. 내 앱은 음악 구성