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    게임이 중지 된 상태에서 게임을 재개 할 수있는 기본 메뉴의 코드를 작성해야합니다.

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    일시 중지/중단 된 다운로드를 재개 할 수있는 자습서/소스 코드를 찾고있었습니다. 나는 소스 코드를 발견,하지만 난이 오류 받고 있어요 : procedure TForm1.Download(url, pathLocal : String); var eFile : TFileStream; IdHTTP : TIdHTTP; begin id

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    내 응용 프로그램에 ListActivity 및 MapActivity를 포함한 여러 구성 요소가 있습니다. 백그라운드에서 응용 프로그램을 다시 시작한 후 해당 활동의 일부가 할당 취소 된 것처럼 보이는 이상한 문제가 발생했습니다. 그것은 매우 결정적이다. 내 응용 프로그램에서 집에 돌아온 다음 다른 응용 프로그램을 실행하거나 브라우저에서 응용 프로그램으로 돌

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    나는 게임을 개발 중입니다. 사용자가 장치를 다시 누르면 버튼을 누르면 게임을 일시 중지하고 스레드를 일시 중지하고 사용자가 실제로 종료할지 여부를 확인하는 경고 상자를 표시해야합니다. 사용자가 종료하려고하면 간단히 게임을 종료하십시오. 그러나 문제는 사용자가 exit를 원하지 않을 때 발생합니다. 그런 다음 스레드를 다시 시작해야합니다. 하지만 난 할 수

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    ALSA의 비동기 콜백 기능을 사용하여 응용 프로그램 수준에서 일시 중지 및 다시 시작 기능을 제공 할 수 있습니다. 그러나 함수 async_add_pcm_handler()은 오류를 반환합니다 (보다 구체적으로 -38을 반환합니다). rc = snd_pcm_open(&handle, (char*)"default",SND_PCM_STREAM_PLAYBACK,

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    현재 로그인 활동과 "frontpage"활동이있는 두 가지 활동이있는 애플리케이션에서 작업하고 있습니다. 응용 프로그램에서 전환하여 다시 시작하거나 응용 프로그램 전환기를 사용하여 다시 시작할 때마다 항상 로그인 활동이 다시 열립니다. FrontPage 활동 내에서 내 앱으로 전환하더라도 로그인 활동이 열립니다. 분명히 AndroidManifest.xml의

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    타이머를 시작하는 응용 프로그램과 지속적인 알림이 있습니다. 알림을 클릭 할 때마다 이전 시간은 계속되지 않지만 대신 사용자가 타이머를 시작하기 전과 동일한 활동이 첫 번째 타이머의 맨 위에 생성됩니다. 뒤로 버튼을 누르거나 프로그래밍 방식으로 finish()를 사용하면; 명령을 실행하면 시간이 아직 실행 중이었고 실행을 멈추지 않은 이전 타이머로 돌아갑니

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    게임의 상태를 저장하는 방법에 대한 기사가 많이 있으며 꽤 좋습니다. 그러나 나는 국가를 구해야 만하는 개념적인 오해가 하나 있습니까? 그 다음은 화면 클래스에서 상속 MainSceneScreenMainMenuScreen 및 이다의 내 libGDX 게임 화면의 수와 쌍을 가지고있다. MainMenuScreen 게임 시작시 MainSceneScreen 조금

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    내 컴퓨터를 X 분 동안 잠자기 한 다음 절전 모드에서 다시 시작하는 프로그램을 C# 코드로 만들어야합니다. PowerState.Suspend를 사용하여 하나의 스레드에서 실행 한 다음 x 분 동안 타이머를 설정 한 후 System.Windows.Forms.Application.Run();을 실행하는 프로그램을 작성했습니다. 잠에서 재개한다. 내가 아아아를

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    FTP를 사용하여 파일을 다운로드하려고하는데 연결이 끝나면 파일을 중단 한 위치에서 다시 시작해야합니다. 내 문제는 연결을 닫고 다시 연결하면 다음 코드 조각을 사용하여 다운로드를 계속할 수 있지만 서버 사이트에서 다운로드를 다시 시작할 수 없으면 프로그램이 무한 상태가됩니다. #include <stdio.h> #include <curl/curl.h>