robotium

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    처음 설치 한 앱 등 몇 가지 시나리오에 대해 앱의 모든 위치에 오버레이 메시지를 표시하는 앱을 자동화하고 있습니다. (Robotium도 새로 도입되었습니다.) 오버레이는 텍스트를 스 와이프하거나 클릭하여 사라집니다. 또한 고유 한 텍스트가 다른 여러 오버레이 유형이 있습니다. (Activity A라고 부르겠습니다) 이 사례를 적절하게 처리하는 견고한 테스

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    모니터가없는 MacOS Mini에서 Robotium UI 테스트를 실행하려고하면이 문제가 발생했습니다. 회귀 테스트에 UI 자동화를 추가하기 때문에 화면의 UI 클릭을 테스트하기 위해 Robotium 코드를 추가했습니다. 나는 젠킨스 서버에서 얻을 오류가 solo.clickInList (X)가 실행될 때입니다 : junit.framework.Assertio

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    Eclipse App을 사용하여 Android 앱을 테스트하고 있습니다. 그러나 테스트 스위트를 한 번 실행하면 에뮬레이터에 앱이 설치됩니다. 앱이 에뮬레이터에 이미 설치된 경우 (일부 저장된 데이터로 인해) 테스트가 다음 번에 실패하기 때문에 에뮬레이터에서 제거해야합니다. 테스트 스위트를 실행할 때마다 깨끗한 에뮬레이터를 시작하는 방법을 찾으려고했지만 지

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    C++ 및 OpenGL을 사용하는 Android 용 게임을하고 있습니다. Robotium으로 자동화 된 테스트를하고 싶습니다. 그러나 이것에 대한 정보를 찾을 수 없었습니다. 화면에서 몇 가지 구체적인 x/y 위치를 터치하는 테스트를 수행하는 방법은 무엇입니까? 그리고 게임이 다른 해상도에서 작동 할 수 있기 때문에,이 x/y 위치를 다양한 해상도로 어떻게

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    나는 robotium을 사용하고 있습니다. 오늘 나는 거의 문제없이 만났다. 버튼을 클릭하면 응용 프로그램이 다음 활동으로 넘어갑니다. 나는 어떤 모습을 기다릴 필요가있다. View am = solo.getView(R.id.btn_login); solo.waitForCondition(am.isShown(), 5000); 이 코드는 작동하지 않습니다.

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    안드로이드 버튼을 다시 테스트하는 동안 난 뒤로 버튼을 확인하고 있습니다 Robotium.Test 시나리오를 사용하여 테스트 케이스를 실행하는 동안 Robotium.I'm이 문제가 "junit.framework.AssertionFailedError"에 직면에 새로운 오전 내 코드는 package com.example.test; import android.

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    내 앱은 대다수의 정보를 얻기 위해 서버와 통신하는 대부분의 GUI입니다. 무엇인가 잘못되면 일반적으로 네트워크 호출이나 JSON 객체에 대한 잘못된 가정을합니다. 단위 테스트는 이러한 네트워크 관련 작업 및 입출력 관련 작업에 적합하지 않습니다. 그렇지 않으면 단위 테스트라고 부르지 않습니다. 저는 제 경우에 단위 테스트의 요점을 수집하려고합니다. And

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    테스트를 실행할 때 "클릭 완료 할 수 없음"오류가 발생했지만 간헐적으로 발생합니다. clickOnView를 호출하기 전에 뷰가 null이 아닌지 확인합니다. clickOnView를 호출하기 전에 확인해야 할 사항이 있습니까? Button btnLike = (Button) vwItem.findViewById(R.id.buttonLike); assertTr

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    내 테스트가 계속 junit.framework.AssertionFailedError : 6 개의 CheckBox를 찾을 수 없습니다! 때 호출 if(!solo.isCheckBoxChecked(5)){ solo.clickOnCheckBox(5); } 나는 (이 분명하다 전화를 보면서) 그 자체에 의해 아래로 스크롤 때문에이 일을하는 이유를

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    활동이로드 될 때 waitForActivity가 완료되지만 아직보기에 액세스 할 수없는 경우 Robotium에 문제가 있습니다. 예 : solo.clickOnButton("Go"); assertTrue(solo.waitForActivity("ActivityTest", 5000)); Activity a = solo.getCurrentActivity();