Sandy 3D에서 방을 만드는 데 도움이 될만한 사람이 있는지 궁금합니다. 나는 비행기를 생성 할 수 있다는 것을 알고 있지만, 간단한 물리학을 구현하는 방법을 확신하지 못합니다 (즉, 플레이어는 벽을 걸을 수 없습니다). 이 작업을 수행하는 간단한 방법이 있습니까, 아니면 WOW (플래시 용 3D 물리 엔진)와 같은 것을 조사해야합니까? 그냥 벽을 걷고
sandy.primitive.Box의 여러 인스턴스를 사용하여 이미지를 결합하고 있습니다. 각 상자는 96x91이고 뷰포트가 960x273인데 10x3의 완벽한 그리드에 상자를 배치하면 정확한 맞게 만들어야합니다. 그러나 정확한 카메라 fieldOfView를 얻지 못하는 것 같습니다. 저는 몇 가지 공식을 시도했습니다 (하나는 "초점 거리"를 조정하기위한
나는 모래와 모래 3D를 배우기 위해 작은 게임을 개발합니다. 내 3D 장면에 물리 엔진을 포함하고 싶습니다. 저는 모래 튜토리얼처럼 WOW를 사용하고 싶지만 WOW 웹 사이트는 다운되었으므로 의사 없이는 개발하기가 어렵습니다. 모래 3D에서 사용할 수있는 새로운 물리 엔진을 검색합니다. 지금 해 보시겠습니까? 감사합니다.