scoreloop

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    libgdx에서 Scoreloop을 구현하려고합니다. 나는 자습서 here과 here을 사용했다. 내가 게임을 실행하고 showscoreLoop()로 higscores를 표시하려고하면 TOS를 먼저 받아 들여야합니다. "연결, 잠시 기다려주십시오"표시가 나타나고 아무 반응이없는 "사용 가능"(수락) 창을 누른 후 ... 앱을 최소화하고 다시 시작하면 최고

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    전에이 프로그램을 호출 할 때마다 1 초마다 반복되는 Invoke를 사용하는 채점 섹션을 만들었습니다. 이제, 일부 오브젝트를 파괴 할 때 스코어 카운터에 점수를 추가하는 방법에 문제가 있습니다. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class UIMana

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    scoreloop 라이브러리의 일부인 내장 컨트롤러를 구현하려고합니다. 문서 상태 : 기본 사용법 : 그것이 다음과 같은 코드를 사용할 수 있으며, 이전에 접수되지 않은 경우 약관 대화 상자를 호출하려면 final TermsOfServiceController controller = new TermsOfServiceController(new TermsOfSe

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    Android 앱에서 Scoreloop을 글로벌 리더 보드에 포함 시켰습니다. 3 가지 모드가 있습니다. 그 중 2 명이 올바로 작동합니다 (더 높은 결과에 도달하면 점수가 제출됩니다). 그러나 세 번째 모드는 다른 방식으로 작동해야합니다. 결과가 서버의 점수보다 작거나 작은 경우 제출해야합니다. 정말 작동하지 않습니다 ... 슬프게도 나는 Scoreloo

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    내 안드로이드 인텔리에 Proguard와를 사용하고 Scoreloop가에 동일한 런타임 오류가 유지하기 위해 노력하고있어 (버전 3.0.3) 라이브러리 ... 나는 다음과 같은 난독 설정 파일을 정의 project.properties 파일 : 난 # ####### # # Project # # ####### # -keep public class * ex

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    나는 면책 조항이 머리말을 기울여야합니다. 저는 초보 프로그래머입니다. 저는이 문제를 수 일간 혼자서 해결하려고 노력했지만 아이디어/블로그 게시물/연습 및 기타 소스가 완전히 없어졌습니다. 나는 정말로 당신의 시간을 읽고 잠재적으로 대답 해 주셔서 감사합니다. 나는 scoreloop을 내가 개발하고있는 게임에 통합하려고하는데, 데이터 바인딩과리스트 박스로

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    내 안드로이드 응용 프로그램에서는 scoreloop 리더 보드를 사용하고 있지만, 다른 응용 프로그램에 동일한 리더 보드를 사용하고 싶습니다. 이 두 가지 신청서의 점수는 동일한 리더 보드에 제출해야합니다. 어떻게하면됩니까? 가능한가? 제발 제안 해주세요. 미리 감사드립니다.

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    Scoreloop 통합 후 내보내는 동안 다음 오류가 발생합니다. 그 전에는 괜찮 았어. Proguard returned with error code 1. See console Note: there were 211 duplicate class definitions. You should check if you need to specify additiona

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    내 게임에서 Scoreloop 업적을 사용하고 싶습니다. 사이트의 아이콘으로 번들을 구성하고 번들을 애셋에 추가했습니다. Scorellop EntryActivity를 실행할 때 성취도 활동을했습니다. 하지만 이제는 내 게임에서 성취하기 위해 진전이 필요하지만 어떻게 할 수 있는지 이해할 수는 없습니다. Scoreloop 사이트의 문서는 삭제되지 않습니다.

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    점수 수 없습니다 : 그것은 항상 새로운 사용자를 제출하지 public class ProfileActivity extends Activity { private final static int DIALOG_PROGRESS = 0; private final static int DIALOG_SUCCESS = 1; private final static int