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    iphone 해상도 등을 더 잘 이해하고 싶습니다. 기본 buttonView 및 logoView가있는 응용 프로그램이 있습니다. 화면 크기에 따라 자동으로 높이가 맞는 logoView의 높이를 출력했습니다. iphone5의 경우 318을 사용해야합니다. iphone4 (<)와 함께 작업 할 230 개가 있습니다. 제 질문은이 뷰의 배경에 사용 된 이미지를

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    ~ 10 개의 화면이있는 Android 게임의 아트 크기를 지정하려고합니다. 게임을 API 8 이상에서 실행하고 "작은"을 제외한 모든 크기의 화면에서 실행하겠습니다. 우리는 API 8을 사용하고 있기 때문에 , 나는 기능 이전 "화면의 4 범주"를 사용 - 내가 정상 지원할 계획 (480 × 320, 그리고 480 X 640) 대형 (640 × 480,

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    그래서 개발을 위해 안드로이드 장치를 얻으려고 생각하고 어떤 장치 크기를 사용해야하는지 확신 할 수 없습니다. 가장 큰 화면 크기로 최적화하기 전에 스마트 폰 화면 크기를 개발할 가능성이 가장 높습니다. 내 공급자를 통해 휴대 전화의 전체 가격을 지불 할 수 없어서 지금은 스마트 폰을 사용할 수 없으므로 Nexus 7 등의 작은 태블릿을 사용해야 만합니다.

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    Galaxy Ace 320 * 480 mdpi에서 제대로 보이게하는 데 어려움을 겪고있는 응용 프로그램이 있습니다. drawable-sw320dp-mdpi를 사용하면 Galaxy S2 (480 * 800 hpdi)와 같은 다른 화면의 대부분이 고해상도에서 자동으로 사용되어야하는 drawable-sw480dp 등을 가지고 있어도 효과가있는 것 같습니다. 정말

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    iPhone 4 용 응용 프로그램을 만들었습니다. 화면 크기가 좋고 모두 정상입니다. 앱이 아이폰 5에서 돌아 간다. 비록 앱이 내 오래된 앱처럼 스크린 한가운데에 있지 않다면 화면을 채우는 데 뻗어있다. 엉망인 물건이 많다. iPhone 5가 실행 중일 때 Apple이 iPhone 5에서 실행되는 오래된 앱처럼 내 앱을 거부 할 것입니까?

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    인 경우 .click 이벤트 만 허용합니다. #div1이 있는데이 버튼을 클릭하면 #div2이 jquery로 토글되어야합니다. 이 클릭 이벤트는 창 크기가 760px 미만인 경우에만 함수를 실행해야합니다. 나는 잘못된 결과를 얻고있다. 나는 사용자가 #div1을 클릭 할 때 div를 토글하는 대신, 760px 아래의 창 크기를 조정할 때 자체를 토글한다.

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    devicetype을 모바일 웹 사이트로 트리거하는 좋은 방법을 연구했으며 많은 사람들이 모바일 장치가 있는지 여부를 결정하기 위해 화면 너비/높이 (픽셀)를 가져 오는 스크립트를 사용합니다. 사용 여부. 그러나 휴대 전화/태블릿에는 매우 높은 해상도의 화면이 있으므로 일반 웹 사이트와 모바일 웹 사이트간에 전환을 유도하는 또 다른 방법이 필요합니다. 화면

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    iPhone 5 화면에서 iPhone 4 (3.5 인치 화면)를 작동시키는 데 문제가 있습니다. 나는 이미 시작 이미지의 [email protected] 이미지를 가져 오려고 시도했으며 시뮬레이터에서 제대로 작동하며 실제 장치에서 실행될 때 화면 위쪽과 아래쪽에 검은 색 막대가 나타납니다. 아무도 비슷한 문제가 있습니까?

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    지원되는 최대 화면 해상도를 얻으 려합니다. 드라이버를 설치하지 않고이 파일을 찾아야합니다. 나는 이미 WMI과 EnumDisplaySettings을 사용해 보았습니다. 이 정보를 하드웨어에서 직접 가져올 수 있습니까, 아니면 온라인으로 검색해야합니까? 온라인 상태라면 어떤 정보를 찾아야합니까?

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    문제점 : 사용한 장치에 따라 다르게 표시되는 웹 사이트를 코딩하고 싶습니다. if (screen.width < 400) useLayout(1); else if (screen.width >=400 and screen.width < 800) useLayout(2); else useLayout(3); 이제 문제는 내가 모바일 장치에 대한 코드 경우 자바