sdl-image

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    Windows 용 정적으로 링크 된 "단일 바이너리"버전을 제작하려고했습니다. 나는 sdl, sdl_image 및 sdl_mixer와 연결하여 차례로 몇 가지 지원 라이브러리를 가져오고 싶습니다. 불행히도 나는 그들을 cygwin/mingw/gcc를 사용하여 컴파일하고 링크 할 수있는 방법을 찾지 못했습니다. 내가 아는 한 모든 기존 공용 버전은 공유 라이

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    IMG_Load()에 의해로드 된 SDL_Surface를 OpenGL 텍스처의 다른 픽셀 형식 (rgba8)으로 변환하려고합니다. 어떻게해야합니까? 설명서에서 SDL_ConvertSurface()에 대해 읽었습니다.하지만 함께 사용하는 방법을 알아낼 수는 없습니다.

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    타사 API에서 제공되는 에 객체 (TTF_Font)를 저장하고 있습니다. 객체를 새로 만들거나 삭제할 수 없으므로 shared_ptr에 "해제"함수가 제공됩니다. screenFont.reset(); 을 그리고 screenFont는 (실제 shared_ptr 오브젝트가) 자연 파괴하자, 나중에, 내가이 대상에 명시 적으로 무료로해야하는 경우 // Fun

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    SDL (및 특히 SDL 이미지) (Windows)을 사용하는 64 비트 응용 프로그램을 사용하려고합니다. 응용 프로그램이 실행되지만 64 비트 jpeg 로더가 없습니다. SDL-Image는 jpeg.dll을 기대하지만, IJG 웹 사이트 (http://www.ijg.org/)에서 얻은 패키지는 정적 라이브러리로 빌드됩니다. .dll로 빌드하도록 구성 등록

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    어쩌면 큰 것은 아니지만 백 프레임이나 그럴 수도 있습니다. 배열을 만들고 각 이미지를 개별적으로로드하여로드하는 유일한 방법은 무엇입니까? load_image()는 이미지를로드하고 해당 BPP를 변환하는 함수입니다. expl[0] = load_image("explode1.gif"); expl[1] = load_image("explode2.gif"); e

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    이미지 파일을로드하여 큐브의 질감으로 사용하려고합니다. SDL_image를 사용하고 있습니다. 나는 다양한 파일 형식 (TGA, TIF, JPG, PNG, BMP) 에서 그것을 발견했기 때문에 original image http://i33.tinypic.com/2i1f3bp.jpg 나는이 이미지를 사용하는 코드 : SDL_Surface * texture;

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    사용자 정의 리소스 파일에서 SDL_Surface *를 가져 오려고합니다. 이 사용자 지정 리소스 파일은이 코드로 가져옵니다. http://content.gpwiki.org/index.php/C:Custom_Resource_Files 비트 맵, jpeg 및 WAV 사운드가 포함 된 폴더를 압축했습니다. 버퍼를 반환하는 함수가 있는데이 버퍼를 사용하여 SDL

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    나는 SDL로 그라운드를 벗어나려고하고있다. SDL 자체만으로도 잘 작동하며 기본 Hello World 설정을 사용할 수 있습니다. 그러나 SDL_image를 사용하려고하면 많은 골칫거리가 발생합니다. (아래) 내 현재 코드 라인 (17) 코드 :: 블록에서 내 링커 설정은 다음과 같이에서 나에게 오류 'Img_Load'이 범위에서 선언되지 않은 '를 제공