작고 기본적인 제휴 시스템을 생각해보십시오. 나는 www.myshop.com/mynewproduct.html?afid=123
때마다 afid 같은 URL이 방법은 (기본적으로 세션에서 "AFID"저장하고 고객이 물건을 구입하는 경우, 나는 그것을 추적 할)를 호출해야합니다, URL에 발견 할 수 있습니다. 어떻게 할 수있는 사람이 있습니까? 모든 힌트가
궁금 구현할 : 사용자가 자신의 계정에 크레딧의 X 금액을 가지고 (나는 CCK이 값을 저장할 수 있다고 생각합니다). 관리자는 특정 노드를 만들 수 있습니다. 각 노드는 유형 (Taxonomy가 정의되었거나 CCK를 통하거나 또는있을 수 있음)을가집니다. 각 유형은 연관된 크레딧 수를가집니다. 사용자가 특정 유형을 제공하는 노드를 게시하면 노드 유형에 따
나는 상점 시스템에서 일하고 있어요 숨겨진 나는 http://cmstutorials.org/shop/downloads/2793156879 다음과 같은 링크가 (원본 링크 cmstutorials입니다. 조직/숍/downloads.php? 다운로드 = 2793156879) 내가 할 노력하고있어 사용자가 id와 일치하는 항목을 다운로드하게합니다. 27931568
나는 내 상점에있는 몇 가지 제품의 서로 다른 크기에 서로 다른 가격을 설정하려고합니다. 나는 그 일을 예의 바르게하는 방법을 정말로 모른다. 문제는 이미 단순한 제품으로 정의 된 일반 크기가 있다는 것입니다. 이제 같은 제품 페이지에서 선택할 수있는 더 작은 크기를 추가하려고합니다. 그리고 더 작은 크기의 무게를 설정해야하므로 우송료가 올바르게 계산됩니다
Job Shop Scheduling을 구현해야하므로 현재 빠른 그래프를보고 있습니다. 나는 연구를 해왔고 변화하는 병목 현상 알고리즘이 매우 유망하다는 것을 발견했다. 수학 및 검색 알고리즘에 능숙하지 않아 병목 현상이 병목 현상이 내 문제 영역에 들어갈 수 있는지 그리고 어떻게 quickgraph 또는 다른 도구 (또는 사용자 정의 구현)를 얻을 수 있는
일반적인 방법으로 PayPal을 통합하는 매장 시스템이 있습니다. 즉, 사용자가 paypal.com으로 리디렉션되어 로그인하고 결제를 확인한 후 사용자는 내 매장 시스템의 확인 페이지로 돌아갑니다. . 이제 고객이 전체 프로세스를 상점 내부에서 실행할 수 있는지 묻습니다. 나는 이것에 대해 두 개 또는 세 개의 아이디어가 (정말 중요하지 않는 것이,하지만이
ROBLOX에서 나는 게임을하고 있습니다. (Tangerine Panic)하지만, 미니 게임 스크립트가 필요합니다. 1 분 후에 모든 사람을 게임에 순간 이동시킨 다음, 다른 사람에게 다시 가져 오는 등의 방법으로 가게를 만드시겠습니까? 그리고, 내가 어떻게 그 미끼를 위해 재생산하기 위해 감귤을 얻을 것인가? 감사! ~ Zenan (조나단)에 StackO