shuffle

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    셔플 방법 & 에코 2 2 줄에서 임의의 단어를 찾으시겠습니까? 예를 들어 내 코드 $lines1 = "one, two, three, four, five"; $lines2 = "aa, bb, cc, dd, ee"; $array=explode(",",$lines1, $lines2); shuffle($array); $newstring = implode(

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    C++ 11에서는 알고리즘이 std::random_shuffle (두 개의 다른 컨테이너에서 두 개의 다른 스레드에 의해 호출 될 때) 스레드 안전합니까? 특히이 형태 : 그것은 스레드 안전 난수 발생기를 사용하는 경우 template <class RandomIt> void random_shuffle(RandomIt first, RandomIt last);

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    C++ 11의 랜덤 셔플 사양을 살펴보면 3 가지 기능이 있습니다. 내 말은 template< class RandomIt > void random_shuffle(RandomIt first, RandomIt last); , 그 결과는 동일합니다 URNG이 (균일 한 분포) 무엇이든 보인다 : 비교 template< class RandomIt, class

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    단어의 길이에 따라 임의로 단어의 문자를 할당하는 단추를 만듭니다. 행의 문자 번갈기 배열을 나타냅니다. 지금은 이러한 단추의 위치를 ​​정렬하는 것과 같습니다. 즉 1 ~ 3, 3 ~ 5 등등. 버튼 수는 고정되어 있지 않으므로 단어 길이에 따라 달라집니다. 여기 단추를 만드는 방법을 이해할 수있는 샘플 코드 조각이 있습니다. -(void)buttonsC

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    어떤 키가 어떤 값에 해당하는지 임의로 셔플하는 방법이 있습니까? 나는 random.sample을 발견했다. 그러나 이것을 수행하는 더 평범한/더 빠른 방법이 있는지 궁금해하고 있었다. 예 : a = {"one":1,"two":2,"three":3} 가 뒤섞 : a_shuffled = {"one":2,"two":3,"three":1}

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    nullPointerException이있는 것 같습니다. 내 코드를 검토하고 의견을 보내주십시오. 이것은 링크 된 목록에서 무작위로 레이블을 얻으려고 다른 클래스에서 호출하는 클래스 및 생성자입니다. 내가 그것을 호출 할 때 난 여전히 nullPointer 예외를 얻을 수 있지만 여기 public class RandomHeuristic { Gam

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    나는 oncreate()의 시작 부분에 내가 섞어 놓은 목록이 2 개 있습니다. 그리고 나중에 "새로운 게임"버튼을 누르면 나중에 다시 셔플하고 싶습니다. 그들이 처음 섞여있을 때 : 그리고 모든 것이 잘 작동합니다. 그러나 내가 "새로운 게임"버튼을 눌렀을 때 다시 섞으려고 할 때 위와 같은 방법으로 시도해 보았고 rnd와 seed의 이름을 변경하려고 시

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    카드 덱을 셔플하려고합니다. public void shuffle() { int rand1; int rand2; Random randomGenerator = new Random(); for (int i = 0; i < deck.size(); i++) { // pick a random index between

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    목록의 처음 n 요소를 가지고 내가 무엇을 원하는 짧은 방법 fd_list = list(set(fd_list1 + fd_list2 + fd_list3)) shuffle(fd_list) fd_list = fd_list[:10] 이 될 것이라고 생각하고합니다 3 개의리스트를 연결하고 셔플하고 처음 10 개의 원소를 취한다. Alternat

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    퀴즈를 만들었으며 답을 섞어서 더 힘들게 만들고 싶습니다. 즉, 어떤 버튼이 대답인지 확인할 수있는 방법이 있어야 할 때입니다. 대답이 버튼 1이면 버튼 1에 올바른 대답이 포함됩니다. 대답이 버튼 4이면 버튼 4에는 정답 등이 포함됩니다. 지금은 코드가 새 게임을 할 때마다 답을 섞어 쓰지만 4 개의 버튼 모두의 제목은 정답과 정답으로 설정합니다 항상 버