나는 public static IList<T> Shuffle<T>(this IList<T> list)
{
var rnd = new Random();
return list.OrderBy(element => rnd.Next());
}
지금까지 셔플에 대한 다음과 같은 코드를 가지고 내가 좋아하는 그것을 사용 참조로 셔
셔플이 필요한 표준 : 벡터가 있습니다. 크기는 ~ 20 명에 불과합니다. 또한 프로그램을 실행할 때마다 다른 셔플을 생성해야합니다. 지금은 random_shuffle을 사용하고 있지만, 프로그램을 실행할 때마다 동일한 결과가 나타납니다. 그러나 this 스레드에서 제안 된 srand(unsigned(time(NULL)));을 시도했지만 플랫폼에서 작동하지
데크 맨 위에서 지정된 수의 카드를 제거하고 배열로 반환하는 메소드를 작성하려고합니다. 이것은 내가 지금까지 해 온 것입니다. 데크 만들기, 데크 복사, 배열의 지정된 위치에있는 카드 반환 방법, 카드 배열 크기 반환, 셔플 및 데크 잘림 올바른지). 여기에 카드 클래스는 갑판 방법은 내가에 도움이 필요 하나입니다 public class Card {
으로 단행 배열의 요소를 반향 나는라는 PHP 요소의 배열 ... $completeArray
가 ... 그리고 내 세션에서이 배열의 무작위 버전을 저장하기 위해 노력하고있어 그래서 나는 이런 식으로 뭔가를하려고 해요 ... ... $_SESSION['videoArray']
라고 ... $_SESSION['videoArray'] = shuffle($c
STArray를 사용하여 Fisher-Yates 셔플 알고리즘을 작성하려고합니다. 인터넷에서 찾은 다른 모든 예제와 달리 네이티브 목록 사용을 피하려고합니다. 난 그냥 배열을 뒤섞고 싶다. randShuffleST arr gen = runST $ do
_ <- getBounds arr
return (arr, gen)
arr가 STArr
저는 PHP 녀석이 아니기 때문에 YouTube 비디오와 각 비디오에 대한 설명이 들어있는 배열을 만드는 데 도움이 필요합니다. 지금은 비디오 ID 만 보유하는 배열이 있습니다. 각 ID에 설명을 추가하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 그러면 배열을 쉽게 반복하고 밑에 원하는 출력을 만들 수 있습니다. <?php
$vids = array(
Math.random()이 0에서 1 사이의 균등하게 분포 된 난수를 생성한다고 가정하면, 이것이 Fischer Yates 셔플의 올바른 구현입니까? 아주 무작위이고 균일 한 분포를 찾고 있는데, 입력 배열 (arr)의 섞인 요소 수를 지정할 수 있습니다 (required). shuffle = (arr, required)->
rnd = (int)
배열을 뒤섞어 고생하고있어, 누군가 나를 안내 할 수 있을까요? (이 배열은 임의의 연관 기능에서 생산 된) Array
(
[1] => Array
(
[boo] => hello
[yeah] => world
)
)
나는이 셔플 연관 기능을 사용하고 있습니다 : function shuffle_asso