simpleaudioengine

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    배경 음악 파일을 미리로드하려고합니다. 기본적으로 나는 preloadBackgroundMusic을 여러 번 호출합니다. CDAudioManager *localAm = [CDAudioManager sharedManager]; [localAm preloadBackgroundMusic:@"vitesse9.caf"]; [localAm preloadBackgro

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    다른 개발자가 빌드 게임 코드를 확인하고 있습니다. 당신은 그게 어떻게되는지 알 수 있습니다. :) 나는 소리를 바꾸어야한다. 게임이 실행 중일 때 배경 소리는 게임이 끝날 때까지 동일하게 유지됩니다. 내 작업은 특정 시간 후에 소리를 변경하는 것입니다. [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"b

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    나는이 배경 음악을 멈추게함으로써 내 문제를 직면하고있다. 그러나 나는 잠시 동안 다른 소리를 내고 싶다. 마치 폭발음처럼 들리고 다시 옛날 소리를 내고 싶다. 하지만 이런 종류의 코드를 쓰는 사람은 누구입니까 [[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic]; [[SimpleAudioEngine shared

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    어떻게 cocos2d에서 mp3 배경 음악 파일을 비동기로 미리로드 할 수 있습니까? 텍스처 [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImageAsync:@"textures.png" target:self selector:@selector(textureLoaded:)]; 처럼 비동기 SimpleAudioEngine 기능을