skreferencenode

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    SKReferenceNode로 사용할 SKScene을 설정했습니다. 썰매는 참조 노드 장면에 정의 된 사용자 정의 클래스가있는 SKSpriteNode이며 모든 개는 썰매 스프라이트의 자식입니다. 사용자 정의 클래스 및 참조 노드를 사용하여 모든 괜찮아요, 내 문제는 "개"N 개만 표시되도록 장면 자르기 수 없습니다. 마치 다른 장면으로 참조 노드를 떨어 뜨

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    하나의 SKSpriteNode (이름 : 정사각형) 안에 하나의 SKLabel (이름 : 레이블) 내에서 Case.sks (레벨 편집기 사용)를 만듭니다. 내 주요 장면에서, GameScene.sks, 나는 참조 용으로 "Case"와 함께 SKReferenceNode를 사용합니다. 메인 장면의 "정사각형"스프라이트에 액세스해야합니다. 내 첫번째 생각은 자식

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    화면이 두 부분으로 나뉘는 아케이드 게임을 만들 계획입니다. 이 절반의 배경은 플레이어가 게임을 시작할 때마다 다를 수 있습니다. 내 배경을 다른 .sks 파일로 디자인 한 다음 프로그래밍 방식으로 SKReferenceNode를 사용하여 무작위로 두 개를 내 GameScene에로드하려고합니다. class GameScene: SKScene { ove