매번 같은 높이로 볼 스프라이트 점프가 바닥에서 떨어지길 원합니다. 그러나 모든 점프에서 볼의 최대 높이 위치가 증가합니다. -(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
SKNode *ground = [SKNode node];
ground
나는 (0.25 픽셀과 같이) 매우 생각할만한 스트로크로 SKShapeNode를 만들려고한다. LineWidth 1은 최소한 내가 갈 수있는 것 같아요. 적어도 화면에 보이지 않는 것이고, 1보다 작은 값은 설정되지 않습니다. SKShapeNode *buttonOutline;
buttonOutline = [[SKShapeNode alloc] init];
그래서 타워 방어 게임을 만들고 타워 보드를 작동시켜 타워를 배치 할 수 있습니다. 플레이어가 그리드 위의 버튼을 클릭하면 타워 배치를 토글하여 플레이어가 그리드 내의 셀에 타워를 배치 할 수있게합니다. 그러나 각 타워는 발사 범위로 움직이는 크립 감지를 처리하기 위해 주변에 원형 ShapeNode를 가져옵니다. 이 쉐이프 노드는 일단 배치하면 타워 주변을