장면에 대한 최종 게임에는 SKT 전환이 메인 메뉴로 돌아갑니다. 마지막 장면에서 노래를 재생할 수 있지만 노래를 내 메인 메뉴로 계속 보내고 싶습니다. 다음은 현재 가지고있는 코드의 복사본입니다. import Foundation
import SpriteKit
import AVFoundation
class SceneThree: SKScene {
내 게임 프로젝트에 AdMob 광고를 구현하고 있습니다. 광고를 먼저 실행 한 다음 사용자가 광고를 본 후 게임으로 돌아온 후에 전환을 실행하고 싶습니다. 그러나 전환은 동시에 광고와 함께 실행되고 있으며보기에는 좋지 않습니다. 내 코드는 다음과 같습니다. 모든 도움을 주셨습니다! if interstitial.isReady {
intersti
게임 메뉴와 첫 번째 레벨 사이를 전환하려고합니다. 그러나 모든 Level1 대신에 Level1.sks 파일 (여기에서 레벨을 설계했습니다) 및 Level1.swift (여기에서 "영웅" 등을 작성했습니다)을 사용하여 빌드 됨)가 나타납니다. 단지 주인공이지만 Level1.sks에서 설계된 위치는 없습니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? overr
나는 'SCKene'인 SCScene에서 GamePlay 인 SCNScene으로 이동할 수 있도록 클래스 유형을 변환하는 방법을 알아 내려고합니다. 기본적으로 장면 일반 장면 전환을 수행합니다. 코드 : let scene = GamePlay(coder:NSCoder())
let transition = SKTransition.crossFadeWithDura
새 장면으로 전환 할 때 (새 장면에 대해 self라는 인스턴스를 호출하는 경우) 레벨 번호를 새 인스턴스의 속성으로 설정하려고합니다. 문제는 인스턴스를 처음 만들 때 레벨 속성을 설정하기 전에 initWithSize가 호출되고 인스턴스 생성 후 레벨 속성 만 설정할 수 있으므로 속성 수준은 항상 기본값 (0)으로 설정됩니다. initWithSize가 먼저
좋아, 나는 프로그래밍에 익숙하지 않고 간단한 게임을 만들려고 노력하고있다. 백그라운드에서 나는 SKAction과 SKTransition을 사용하여 화면의 한면에서 다른면으로 객체를 이동시킨 다음 화면에서 벗어나게합니다. 내가해야 할 일은이 전환을 반복하는 것입니다. 그래서 물체가 화면에서 벗어나 다시 시작하면 다시 돌아옵니다. SpriteKit을 사용하고