sktransition

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    이 코드에서 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까? 그것은 전화에서 여분의 인수 '크기'를 말합니다.

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    장면에 대한 최종 게임에는 SKT 전환이 메인 메뉴로 돌아갑니다. 마지막 장면에서 노래를 재생할 수 있지만 노래를 내 메인 메뉴로 계속 보내고 싶습니다. 다음은 현재 가지고있는 코드의 복사본입니다. import Foundation import SpriteKit import AVFoundation class SceneThree: SKScene {

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    내 게임 프로젝트에 AdMob 광고를 구현하고 있습니다. 광고를 먼저 실행 한 다음 사용자가 광고를 본 후 게임으로 돌아온 후에 전환을 실행하고 싶습니다. 그러나 전환은 동시에 광고와 함께 실행되고 있으며보기에는 좋지 않습니다. 내 코드는 다음과 같습니다. 모든 도움을 주셨습니다! if interstitial.isReady { intersti

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    게임 메뉴와 첫 번째 레벨 사이를 전환하려고합니다. 그러나 모든 Level1 대신에 Level1.sks 파일 (여기에서 레벨을 설계했습니다) 및 Level1.swift (여기에서 "영웅" 등을 작성했습니다)을 사용하여 빌드 됨)가 나타납니다. 단지 주인공이지만 Level1.sks에서 설계된 위치는 없습니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? overr

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    나는 'SCKene'인 SCScene에서 GamePlay 인 SCNScene으로 이동할 수 있도록 클래스 유형을 변환하는 방법을 알아 내려고합니다. 기본적으로 장면 일반 장면 전환을 수행합니다. 코드 : let scene = GamePlay(coder:NSCoder()) let transition = SKTransition.crossFadeWithDura

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    새 장면으로 전환 할 때 (새 장면에 대해 self라는 인스턴스를 호출하는 경우) 레벨 번호를 새 인스턴스의 속성으로 설정하려고합니다. 문제는 인스턴스를 처음 만들 때 레벨 속성을 설정하기 전에 initWithSize가 호출되고 인스턴스 생성 후 레벨 속성 만 설정할 수 있으므로 속성 수준은 항상 기본값 (0)으로 설정됩니다. initWithSize가 먼저

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    좋아, 나는 프로그래밍에 익숙하지 않고 간단한 게임을 만들려고 노력하고있다. 백그라운드에서 나는 SKAction과 SKTransition을 사용하여 화면의 한면에서 다른면으로 객체를 이동시킨 다음 화면에서 벗어나게합니다. 내가해야 할 일은이 전환을 반복하는 것입니다. 그래서 물체가 화면에서 벗어나 다시 시작하면 다시 돌아옵니다. SpriteKit을 사용하고