snapping

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    사용자가 퍼즐을 회전하고 이동하여 최종 그림을 형성하는 안드로이드 퍼즐 게임을 만들고 있습니다. 슬라이딩 블록 퍼즐과 비슷하지만 조각의 모양과 크기가 일정하지 않습니다. 슬라이딩 블록 버전의 테트리스와 같습니다. 저는 퍼즐 조각을 이미지 뷰로 선택하여 위치를 결정하기 위해 뷰 주위를 이동하고 이동할 수 있습니다. 저는 장면의 배후에있는 벡터 형태의 모양을

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    현재 사용자가 애플리케이션 별 작업을위한 레이아웃을 디자인 할 수있는 위젯을 구축 중입니다. 그리고 나는 사용자들을 위해 파워 포인트/기조 연설 인터페이스 (a 280 slides)를 제공하고자한다. 그러나, 나는 또한 "스냅 가이드"(미안, 그들에게 설명 할 더 좋은 단어가 없다)를 제공하고 싶다. 이것은 기본적으로 사용자가 페이지의 여러 요소를 정렬하는

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    나는 매우 큰 행이있는 안드로이드 ListView를 가지고 있으며 사진의 세로 갤러리를 좋아합니다. 내가보기를 뛰어 넘었을 때 나는 그것을 각보기의 시작에서 정확하게 멈추고 싶다. 현재는 다음보기로 넘어 가서 원하는 효과가 아닌 2 개의보기를 중단합니다. 이 작업을 수행하는 데 사용할 수있는 설정이 있습니까?

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    나는 -mouseDragged 메서드를 사용하여 몇개의 CALayers를 움직이고 있는데, 충분히 가까울 때 (또는 조금 겹쳐있을 때) 나는 "스냅"하고 싶습니다. 각 레이어는 "사각형"이 아닙니다. 다른 폴리곤을 그리는 중입니다. 나는이 작업을 수행 할 수있는 방법이다 생각 : 이동되는 레이어의 위치를 ​​얻을; 겹쳐진 레이어 또는 이동되는 레이어 근처의

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    내가하려는 것은 화면에 보이지 않는 좌표 격자를 동일 간격으로 배치하는 것입니다. 그런 다음 <div>을 onclick이 트리거 될 때 포인터에 가장 가까운 격자 좌표에 배치하려고합니다. alt text http://i43.tinypic.com/x2uq84.jpg 는 내가 가진 마우스 좌표의 추적과 <div>의 배치가 잘 밖으로 일 : 여기에 거친 생각입니