socketserver

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    이것이 제 첫 질문입니다! (내가 사용한 적이있는 프로그래밍 질문에 대한 대부분의 대답을 찾을 수있는 사이트를 사용하고 있음에도 불구하고) 필자는 랩탑에서 실행할 계획 인 PiBotController를 만들었습니다 (화살표 키에서 입력) 내 로봇을 제어하는 ​​나무 딸기 파이에. 이제이 하드웨어 측면은 화살표 키 입력에 응답하는 프로그램을 만든 문제가 아니

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    내 Mac에서 SocketServer를 만들고 싶습니다. 그러나 패키지에 문제가있는 것 같습니다. 이 샘플 코드를 시도하면 here이 발견되어 attributeerror가 발생합니다. import SocketServer class MyTCPHandler(SocketServer.BaseRequestHandler): """ The Requ

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    python ForkingTCPServer를 작성하는 데 도움을줍니다. 이 서버는 클라이언트가 서버에 연결할 때 오류를 반환합니다. ForkingTCPServer 대신 ThreadingTCPServer를 사용하면 잘 작동합니다. socketFileIO 모듈에 피클을위한 기능이 포함되어/소켓에서 : http://code.activestate.com/recip

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    SocketServer 인스턴스 (serve_forever 메서드)를 스레딩 할 때 "종료"라는 텍스트를 보낼 때 쉽게 종료 할 수 있습니다. 그러나 스레드가없는 경우 잠금 문제에 부딪히며이 문제를 해결하는 방법을 알 수 없습니다. 서버의 기본 흐름은 시작 -> 수신 -> 데이터 가져 오기 -> 명령 가져 오기 -> 명령 실행 (플러그인) -> 결과 반환을

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    상대적으로 작은 소켓 서버 연결시 들어오는 클라이언트 소켓 연결이 거부되는 문제가 있습니다. 노드 수 (16 ~ 24이지만 앞으로 더 많은 것을 처리해야 함)가 동시에 연결을 시도하고 있습니다. 일부 세부 사항 : 서버는 윈도우 2008에서 실행 또는 우리의 주요 서버는 자바로 작성된 7 는 클라이언트는 Windows가 데이터 센터에서 그리드 노드에서 실행

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    특정 포트를 사용하는 서비스가 있고 동일한 IP 주소를 가진 컴퓨터가 여러 개인 경우 어떻게 처리합니까? 서비스가 IP 주소의 컴퓨터에 정보를 보내야한다고 지정해야합니까? 같은 IP상의 두 컴퓨터가 동일한 서비스를 사용하지만 다른 정보를 요청하면 어떻게 될까요? 또한 클라이언트가 동적 IP를 사용하는 경우 서비스에서 IP가 변경되었지만 클라이언트 (및 세션

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    우리는 자바로 다소 RTS 네트워크 게임을 만들고 있습니다. 나는 serversocket을 가진 다른 플레이어를 받아들이는이 주 서버를 가지고있다. 그런 다음 우리 게임에서 자신 만의 게임 룸을 만들었을 때 나는 내 방에 합류 한 모든 플레이어를 필터링했습니다. 게임이 시작되면 룸 작성자가 호스트 여야합니다. 나는 여전히 내 메인 서버를 사용해야합니까, 아

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    클라이언트가 SocketServer를 만들고 싶지만 휴대 전화가 아닌 외부 서버에 있다고 말합니다. 그러면 클라이언트 B는 외부 서버의 SocketServer에 연결할 수 있습니다. 그러면 A와 B가 통신 할 수 있습니다. 제 아이디어는 다음과 같습니다. 서버 외부에서 클라이언트 A 요청을 수신 대기하도록 스레드가 계속 실행 중입니다. 클라이언트 A 요청을

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    사용자가 telnet을 통해 내 서버에 연결하는 간단한 소켓 "채팅"서버를 만들기 시작했습니다. def broadcast(self, message): for sessions in self.sessions: sessions.push('>>' + message + '\r\n') 감사에서 : IP address: "Hello" 이것

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    웹 서버에 대한 소켓 연결을 만들려고합니다. import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Connection{ public final static int PORT = 13