spawn

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    다른 .js 파일을 child_process.spawn과 함께 실행하고 싶습니다. 나는 OSX를 사용하고있다. var server = spawn('/Path/to/node', /.../server.js'); 그리고 함께 실패 : 코드는이 작업 잘 경우에만 쉘 /Path/to/node', /.../server.js의 명령을 것 events.js:141

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    Expect 스크립트를 사용하여 프로그램 설치를 자동화하고 있습니다. 설치 종속성 중 하나의 문제로 인해 특정 지점에서 설치 프로세스를 일시 중지하여 db.properties 파일을 편집해야합니다. 해당 파일이 변경되면 설치 프로세스를 다시 시작할 수 있습니다. 설치를 진행하는 동안 새 프로세스를 생성 할 수는 있지만 프로세스를 닫은 후에 "spawn id

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    의 공유 : outer_func(State) -> spawn(fun()-> do_something(State) end). State 공유하거나 생성 된 프로세스 힙에 깊이가 복사 된 것인가?

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    가끔 프로세스가 실행되는 데 시간이 오래 걸립니다. 제 질문은이 프로세스 시간을 제한하는 방법이 있습니까? 예를 들어 3 분 후에이 과정을 중단 할 수 있습니까?

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    기본적으로 산란 후 적으로 산란하는 스크립트 (2D 게임)가 있습니다. SpawnerScript가 무작위 적으로 생성되도록 적의 프리 패브 배열을 추가했습니다. 그러나 변환 (임의의 3D 큐브) 내의 임의의 위치에있는 프리 팹에서 스폰하는 데는 몇 가지 문제가 있습니다. 내가 게임을 할 때 내 스폰 너가 아무것도 산란하지 않는다는 것을 알았습니다. 내가 얼

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    나는 나를 위해 레이크 작업을 실행하고 출력을 캡쳐하는 루비 프로그램을 가지고있다. 지금 그들은 PTY.spawn 내에서 실행 중입니다. 이 접근법에서 두 가지 문제가 발생합니다. child process 내부에서 binding.pry를 사용할 수 없습니다. (예 : 진행률 표시 줄의 보석으로) 자신의 출력을 다시 출력을 생성하지만, 이전의 출력을 삭제할

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    I의 (a java program을 실행하고 stdout let javaRun = spawn('java', execParam); javaRun.stdout.on('data', function (data) { console.log(data.toString()); }); 그것은 대부분의 상황에서 잘 작동 읽을 수 있지만 어떤 상황에서 반환

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    그래서 생성 된 개체를 점차적으로 움직 이도록 만드는 방법이 있다면 플레이어 (사용자)가 10 점을 수집 한 후에 더 빨리 이동하게하는 방법이 있는지 궁금합니다. 플레이어가 10 점을 더 받으면 더 빨리? 이 내 운동 스크립트에서 양산 얻을 내 개체에 연결할 수 있습니다 : public class Movement : MonoBehaviour {

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    나는 게임을 시작하고 게임을 시작한 후 5 초 후에 간단한 게임을하고 char 생성을 시도합니다. 이것은 내 코드의 일부이며 time.h 나 loop 함수를 사용해야하는지 잘 모르겠습니다. 누구든지 조언을 해줄 수 있습니까? 고마워요 char * image = /**/ "H H" /**/ "H H" /**/ "HHHHH" /**/ "H H" /**

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    무정전 대기 상태에서 휴면 상태 인 경우 스폰 프로세스의 상태를 감지합니다. node.js 창. 상태 값 //는 가능한 값은/proc/PID/상태 // R 실행 //이 S 자, // D 무정전 대기에서 자, // Z에 좀비 가 // T가 추적 또는 var spawn = require("child_process").spawn; var sh = spawn("