unboxedness를 얻기 위해 동일한 코드를 반복해서 다시 작성하는 것을 피하기 위해 우수 사례를 찾고 있습니다. 나는 이런 식으로 뭔가 말해봐 : def speedyArrayMaker[@specialized(Long) A: ClassTag](...): Array[A] = {
val builder = Array.newBuilder[A]
내가 가진 말 : template <typename T>
void ClassA< ClassB<T> >::doTheStuff (ClassB<T> const * t)
{
// Stuff done in the same way for all ClassB<T> classes
}
그러나 물론 : template < typename T >
class
비 유형 (열거 형) 인자로 템플릿 화 된 내부 클래스 의 멤버 함수 update()을 정의하고 특화하는데 어려움이 있습니다. #include <cstdlib>
template<typename T1>
struct Outer
{
struct Inner
{
enum Type{ A , B , C };
templat
을 전문으로하는 템플릿 내가이 템플릿이 전문 수있는 방법 : 어떻게 더 내가 할 수 template<int a, int b>
class Foo<char, a, b>
: 나는 숯불 위의 템플릿의 일부 전문 버전이 template<class T, int a, int b>
class Foo
을 a = 1에 대해 위의 템플릿을 전문화 하시겠습니까?
내가 우연히 만난 사람들과 이상한 모범을 공유하고 싶었 기 때문에 이틀 동안 계속 생각하고있었습니다. 삼각형 모양의 가상 상속을 템플릿 클래스의 멤버 함수의 전문화 (여기, Value<bool>::getAsString()) 가상 기능 를 오버라이드 (멤버 함수 getAsString()에) :이 예를 들어 는 당신이 필요로하는 일을합니다 (자동) 컴파일러에
라이브러리 및 해당 프로젝트에 종속 된 여러 프로젝트가 있다고 가정합니다. 라이브러리 헤더에는 이미 일부 부분 클래스 특수화가 있습니다. 각 종속 프로젝트가 자체적 인 부분 전문화로 재정의 할 수있게하고 싶습니다. 성능상의 이유로이 모든 것을 정적으로 달성해야합니다. 다음은 간단한 코드입니다. 도서관 코드 : template <class A, class B
템플릿 클래스 내에서 메서드를 특수화하여 특정 기본 유형 만 허용해야합니다. (이 this의 중복 질문이 아닌) 내가이 클래스를 가지고 잘 : template<typename TYPE, size_t NB>
class X
{
public:
template<typename arg_type>
X& get(const arg_type var)
저는 템플릿에 익숙하지 않아 어쩌면 사소한 일이지만 어쩔 수 없습니다. 클래스 멤버 함수를 부분적으로 특수화하려고합니다. 가장 짧은 코드는 다음과 같습니다. template <typename T, int nValue> class Object{
private:
T m_t;
Object();
public:
Object(T t):
평범한 구식 기능이 코드를하시기 바랍니다 확인 : 출력이 왜 template < typename A >
void foo(A a)
{ cout<<"1\n"; };
template< >
void foo<float>(float a)
{ cout<<"2\n"; }
void foo(float a)
{ cout<<"3\n"; }
int main(