sprite-kit

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    SKNode에 조치가 실행되기 전에 해당 조치가 이미 실행 중인지 어떻게 확인할 수 있습니까? 에는 내가 작업 상태를 유지하기위한 새로운 BOOL 속성을 만드는 생각하고 방법으로 내장이없는 경우 내가 if (![mySprite isRunningActions]) { [mySprite runAction:action]; } ... 같은 것을 할 수

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    게임에서 SKShapeNodes를 사용하여 실험하고 있는데, 앤티 엘리 어싱 된 SKShapeNodes가 매우 흐릿하다는 것을 알았습니다. 안티 앨리어싱으로 : 가 계단 스테핑 라인,하지만하지 않고를 줄이기 위해 SpriteKit에서 SKShapeNodes의 안티 앨리어싱을 사용하는 몇 가지 방법이 있나요 안티 앨리어싱없이 위의 두 번째 이미지 에서처럼 선

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    나는 에서 많은 CCEase* 기능을 사용한다. Cocos2D은 here으로 기술되어있다. iOS 7 스프라이트 키트도 SKActionTimingMode입니다. 단 간단한 모드. 어떻게 CCEaseElasticIn 또는 CCEaseBounceIn 효과를 사용하여 얻을 수 스프라이트 키트?

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    SKAction *ghostAnimationAction = [SKAction animateWithTextures:ghostFrames timePerFrame:0.1]; SKAction *ghostDelayAction = [SKAction animateWithTextures:@[[SKTexture textureWithImageNamed:@"Ghost_

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    나는 UIGestureRecognizers과 SKScene/SKNode's을 SpriteKit으로 실험하고 있습니다. 한 가지 문제가 있었지만 해결하기가 어려웠지만 한 가지를 혼란스럽게합니다. 필자는 사용자가 화면에 스프라이트를 끌 수있는 팬 제스처 인식기를 가지고 있습니다. 내가 가진 하나의 문제는 제대로 작동에 만 두 번째로 두 드릴 후 실제로 팬 제스

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    SKSpriteNode (monsterNode)의 하위 클래스가 있습니다. 플레이어를 따라가는 벡터를 사용하여 화면 주위를 자동으로 실행합니다. 나는 현재이 주위를 실행하기 위해 다음과 같은 조치를 사용하고 있습니다 : 그것은 그래서 monsterNode 실제로는 아이폰 OS 장치 화면의 경계를 안타 조치를 실행을 중지하기 위해 가능하면 내가 궁금 SKAc

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    내 벽 물리학 시체를 꿰 뚫을 수 없게하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 내 플레이어 노드 물리 구조가 느린 "속도"로 벽과 충돌하면 멈 춥니 다. 그러나 빠른 속도로 이동하면 벽을 통과합니다. 내 플레이어가 PanGestureRecognizer에 의해 이동되었습니다. 속도로 볼 때, 나는 갑자기 "빠른"스 와이프가 있거나 제스처가 아주 느리게 움직이는 팬

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    나는 UIKit 슬라이더 또는 버튼을 스프라이트 키트 응용 프로그램에 추가 할 수 있다고 생각했습니다. 그러나이 작업을 수행하는 방법을 알아낼 수 없습니다, 슬라이더를 만들 수있는 코드는 프로그래밍 방식 if (self.view) { CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, 200.0, 300); UISlider *

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    내 장면에 배경 효과를 추가하고 싶습니다. 예를 들어 사용자 제스처가 오른쪽 또는 왼쪽으로 가면 배경이 가로로 스크롤되고 위쪽이나 아래쪽으로 가면 배경이 세로로 스크롤되어 캐릭터가 실제로 움직이는 것처럼 효과를 추가해야합니다. 미리 감사드립니다.

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    나는이 작업이 쉽게 작동한다고 생각하지만 예상했던대로 NSMutableDictionary 속성이 작동하지 않는 이유를 이해할 수 없습니다. [self.testSprite.userData setValue:@"CAT" forKey:@"key"]; NSLog(@"%@", [self.testSprite.userData objectForKey:@"key"]);