내 iPhone 앱 (Xcode의 Objective-C로 작성)에 STL 세트를 사용하고 싶습니다. 표준 네임 스페이스를 설정하거나 사용하려면 어떻게해야합니까? C++에서 나는이 작업을 수행 할 것 : #include<set>
using namespace std;
// use the set<T> somewhere down here...
어떻게 목표
template<class Y>
operator auto_ptr_ref<Y>() throw() {
return auto_ptr_ref<Y>(release());
}
표준 라이브러리에서 auto_ptr 클래스 구현의 일부입니다. 이것은 무엇을 의미합니까? "연산자"와 "()"사이에 "auto_ptr_ref"가있는 이유는 무엇입니까?
어떻게 JVM이 창을 만들 수 있습니까? jar 파일과 실행 파일 등을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다 ... 내가 알고 싶은 것은 데스크톱 응용 프로그램을 둘러싼 프레임이 자바로 만든 창이 얼마나 정확하게 있는지입니다. 은 설치된 시스템의 그래픽 라이브러리 표준입니까?
학습 및 속도가 빠르기 때문에 SBCL을 배우고 사용하고 싶습니다. (저는 3 년 전에 Lisp을 가지고 놀았으며 지금은 그것을 새로 고치고 있습니다.)하지만 표준 라이브러리에 포함 된 것을 어떻게 배울 수 있습니까? 그래서 다시 구현하지 않습니까? 파이썬 이후에는 악몽과 같습니다. manual은 소프트웨어만을 다루며 표준 라이브러리에는 포함되어 있지 않습
Flash를 사용하는 새로운 프로젝트에서 Python이나 Ruby 표준 라이브러리의 라인을 따라 기본 프로그래밍 요구 사항에 맞는 표준 라이브러리 라인을 찾고있었습니다. 그러나 내가 발견 한 유일한 것은 소스 포지에서 죽은 프로젝트였습니다. 플래시 용 표준 라이브러리가 없습니까? 매번 휠씬 재발견을합니까?
배경 : 나는 대략 C's memchr과 동등한 기능의 순수한 D 언어 구현을 만들려고하고 있지만 포인터 대신 배열과 인덱스를 사용합니다. 그 이유는 std.string이 컴파일 타임 함수 평가와 함께 작동하기 때문입니다. 익숙하지 않은 사용자의 경우 특정 제한 사항이 충족되면 컴파일 타임에 함수를 평가할 수 있습니다. 한 가지 제한 사항은 포인터를 사용할