stdafx.h

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    올바르게 C++/ATL 프로젝트를 빌드하십시오. MFC 코드를 ATL (서비스 EXE) 프로젝트에 사용하려고합니다. 나는 내 모든 Existing Item을 포함 시켰습니다. error C2039: 'CAtlServiceModuleT' : is not a member of 'ATL'. 을 그리고, 디버거가 표시된 라인을 강조했다 : 나는 Use MFC in

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    .cpp 파일에 여러 기능이 있으며 여러 프로젝트에서 동일한 파일을 사용합니다. 그래서 다른 디렉토리에 복사하는 대신 (원본 위치에서) Visual Studio의 프로젝트 파일에 추가하고 사용하십시오. 문제는 #include "stdafx.h"는 파일과 동일한 디렉토리를 나타내는 것으로 보이며 이로 인해 컴파일러 문제가 발생합니다. 방법이나 해결 방법이 있

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    Visual Studio 2005를 사용하고 있습니다. "StdAfx dependancy"라는 MFC 기반 콘솔 응용 프로그램을 만들었습니다. IDE가 나를 위해 다음 파일을 생성했습니다. 및 Resource.h StdAfx Dependancy.h 에 stdafx.h StdAfx Dependancy.cpp stdafx.cpp 나는 Helper.h와 다른 클

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    내 프로젝트가있는 디렉토리 중 하나의 이름을 바꾸기 전까지 내 프로그램이 제대로 작동했습니다. 나는 원래 이름으로 이름을 바꾸려고했지만 지금은 프로젝트 탐색기에 분명히있을 때 .h 파일을 찾을 수없는 곳에서 문제가 발생합니다. 그것이 내게 알려주는 첫 번째 것은 그것이 stdafx.h를 찾을 수 없다는 것입니다.

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    특정 헤더가 이미 stdafx.h에 포함 된 경우 - 명시 적으로 stdafx.h가 포함 된 .cpp 파일에 명시 적으로 포함해야 할 필요가 있습니까?

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    Qt 애플리케이션에서 시스템 전체 핫키를 사용할 수있는 방법을 찾아 내려하고 있습니다. 메시지가 GetMessage인지 확인하려면 while() 루프가 필요합니다. 이로 인해 창을 잠그고 사용할 수 없게되지만 여전히 각 단축키에 대해 기능이 처리됩니다. 어떻게하면 ui이 응답 할 수있는 방식으로 while 루프를 동시에 실행할 수 있습니까? 예 #defin

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    C++을 배우려고하는데 Windows를 좋아하지 않으므로 Visual Studio은 적합하지 않습니다. 그래도 내 Mac에는 xCode이 있습니다. Visual Studio에서 C++로 프로그램을 작성 했으므로 정상적으로 작동합니다. 내가 코드를 xCode (C++ 도구 환경 사용)로 전송해도 여전히 정상적으로 작동하지만 은 #include 문을 싫어합니다

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    2 개의 플랫폼 관련 stdafx.h 파일을 내 .cpp 파일에 포함하려고 시도하지만 컴파일러가 #ifdef를 시도하면 불행합니다. #ifdef _WIN32 #include "stdafx.h" #elif _MAC #include "MAC/stdafx.h" #endif 왜 Mac 코드에서 stdafx.h를 사용하고 있는지 궁금해 할 수도 있지만 그

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    미리 컴파일 된 헤더를 CMake (2.8.12.1)의 출력에 지정하는 방법 AUTOMOC? 지금까지 CMakeLists.txt에 나는이 두 별도로 시도했다 : set(AUTOMOC_MOC_OPTIONS "-bstdafx.h") set(AUTOMOC_MOC_OPTIONS "-fstdafx.h") 에만 moc_xxx.cpp 파일이 들어있는 프로젝트 (p

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    Visual Studio 2010을 사용하여 C++ 및 OpenGL에서 3D 모델을 만들고 있습니다. 집에있는 PC에서 프로젝트를 시작한 다음 저장소에 저장하기로 결정 했으므로 랩톱에서 개발 코드를 얻을 수 있었고 두 컴퓨터간에 파일을 전송하지 않아도되었습니다. (또한 연습을하기 위해 소스 컨트롤 사용시). 문제는 내가 랩톱에서 프로젝트를로드하고 빌드하려고