stdout

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    첫 번째 줄을 제외하고 프로그램의 모든 stdout을 파일로 리디렉션해야합니다. stdin에서 줄을 제거하고 나머지를 stdout으로 내보내는 일반적인 유닉스 프로그램이 있습니까?

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    필자는 실행을 멈추어야 할 스크립트가 있지만 항상 멈춰 있습니다. 그들이 stdout과 stderr에 읽을 수있는 방식으로 쓰는 것을 이해할 수있는 방법이 있습니까? 나는 tail -f /proc/(pid)/fd/1 을 수행하는, 예를 들어, 시도했지만 그건 정말 작동하지 않습니다. 그것은 어쨌든 긴 발사였습니다. 다른 아이디어? strace 자체는 매

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    내 C# 콘솔 응용 프로그램에 표준 출력을 통해 사용자에게 텍스트를 표시하는 방법에 대한 조언이 필요하지만 나중에 액세스 할 수 있습니다. 구현하고자하는 실제 기능은 프로그램 실행이 끝날 때 전체 출력 버퍼를 텍스트 파일에 덤프하는 것입니다. 내가 더 깔끔한 접근법을 찾지 못하는 동안 해결 방법은 TextWriter을 쓰기 메서드를 재정 의하여 서브 클래스

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    저는 파이썬에서 (게임 콘솔이 아닌 터미널에서와 같이) 탁구 게임을 쓰려고하는데, 게임을 가장 잘 그리는 방법을 생각하는 데 문제가 있습니다. 나는, 비트 맵의 ​​종류와 같은 2 차원 배열을 갖는 공/패 새로운 위치를 반영하도록 배열을 편집하고 다음 문자열로 각 행을 주조하고 인쇄의 생각했다. 그러나 이는 오래된 "프레임"이 남아 있음을 의미하며, 게임의

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    Perl에서 외부 프로세스를 실행하고 stderr를 캡처하고 stdout을 처리 종료 코드로 캡처 할 수 있습니까? 나는 이들의 조합을 수행 할 수있는 것으로 보인다. backdicks를 사용하여 stdout을 얻고 IPC :: Open3은 출력을 캡처하고 system()은 종료 코드를 얻습니다. stderr, stdout 및 exit 코드를 한 번에 모두

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    onInvoke를 통해 명령 줄 인수를 사용하는 AIR 응용 프로그램이 있습니다. 모두 좋았지 만, 일부 상태 메시지를 사용자에게 다시 출력하는 방법을 알아낼 수는 없습니다 (stdout/console로 말하자면). 가능한가? 흔적에 대한 기본 로그 파일조차도 괜찮지 만 어디서나 정보를 찾을 수는 없습니다. 나만의 로그 파일을 만들어야합니까? 이제 그건 어