storekit

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    콘텐츠가 Apple에서 호스팅 될 때 다운로드 파트는 어떻게 작동합니까? Store Kit는 이것을 처리합니까? 트랜잭션이 다시 시작될 때 중단 된 다운로드를 다시 시작합니까?

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    누구나 성공적으로 LinkShare iTunes Affiliates 프로그램을 iOS 6 StoreKit SKStoreProductViewController과 함께 사용 했습니까? 나는 LinkShare Link Maker Tool을 사용할 수 없더라도 적어도 LinkShare Affiliate Token을 URL에 전달할 수 있기를 바랍니다. 나는 그것이

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    세 가지 앱에서 앱을 구매했습니다. 첫 번째 작품은 1 년 넘게 정상적으로 작동합니다. 이 루틴을 가지고 : -(void)purchaseProUpgrade{ SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier: inAppProductId]; if ([SKPaymentQueue ca

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    내 앱은 인앱 구매를 사용하여 콘텐츠 (비 소모품)를 사용하고 백엔드의 모든 구매에 대한 감사를 유지합니다. Apple 지침에 따르면 앱은 이미 구입 한 항목을 복원하기위한 복원 기능을 구현해야합니다. 항상 SKPaymentQueue:restoreCompletedTransactions으로 전화하여 처리해야합니까, 아니면 백엔드에서 구입 한 항목의 목록을 가

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    내 앱에서 inApp 구매를 구현하고 싶습니다. inApp은 앱에서 모든 광고를 삭제합니다. 좋아, 내가 아이튠즈 커넥트에서 inApp을 만드는 법을 알고 StoreKit으로 스토어를 만드는 방법을 알고있다. 내가 가진 유일한 질문은 : 어떻게 내 광고를 제거하려면 바이너리를 만들 수 있습니까? 내 앱 사본이지만 광고가 없습니다. (프로젝트 중복 및 광고

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    inApp 구매가있는 앱이 있습니다. 가끔 뭔가가 일어나고 iOS가 사용자에게 AppStore에서 승인하도록 요청합니다. 인증 경고가 언제든지 표시됩니다. 그것은 내 애플 리케이션도 폐쇄가 발생합니다! 나는이 경고가 어떤 구매 실패로 인한 것이라고 제안한다. 하지만 Apple ID를 입력하면 아무 일도 일어나지 않습니다. 이 문제를 해결하기 위해 어떤 이벤

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    자동 재생 구독에 대해 거부 된 후 Google의 앱 구독에 소모품 (재생 불가능) 인 IAP를 사용하려고합니다. 필자는 이와 관련된 많은 게시물을 읽었지만 사용자가 소모품을 사용하거나 "복원"할 수있는 iOS 장치의 수를 제한하는 것에 대해서는 논의하지 않았습니다. 주요 개념은 사용자가 서버에서 계정을 만들고 (선택 사항) 사용자가 계정 정보를 입력하여

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    정확히 SKDownloadStateFailed을 다루는 예제 또는 StoreKit 기반 오픈 소스 프로젝트를 찾지 못했습니다. 기껏해야 그들은 UIAlertView를 보여줍니다. 프로그래밍 방식으로 다운로드를 다시 시도 할 수있는 방법이 있습니까? 그리고 사용자는 Apple에서 호스팅하는 콘텐츠를 어떻게 다시 다운로드해야합니까? 내가 찾은 유일한 방법은 구

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    사용자가 언제 내 앱을 처음 구매했는지 알고 싶습니다. 지금까지는 깨끗한 것을 발견하지 못했습니다. UDID가 유일한 옵션 인 것처럼 보였습니다. 는 이상적으로는 StoreKit를 통해 얻을 수 있지만 지금까지 .. 나다 내가 뭔가를 놓친 영수증이있을 것입니다? 아무도 아이디어가 있니? 상황은 내가 구독하고 앱을 구매할 때부터 무료로 제공해야한다는 상황입니

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    앱에서 앱내 구매를 구현했으며 그것에 대해 두 가지 질문이 있습니다. - (IBAction)buyProduct1:(id)sender { SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProduct:product1]; [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserve