story

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    나는 열린 InDesign 문서의 내용을 변경하기 위해 노력하고있어이 은 부모 이야기의 lockState이 때 여러 단락의 내용을 변경 관리 자바 스크립트를 사용하여 (인디자인 서버 오픈) 없음. lockState가 CHECKED_IN_STORY 경우 는하지만, 나는 몇 가지 문제로 실행 if(story.lockState==LockStateValues.NO

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    저는 현재 플레이어/사용자가 결정을 내리고 원하는 방향으로 이야기를 이끌어 낼 수있는 모험 이야기를하고 있습니다. 내 질문은 어떻게 할 때 사용자가 유효한 입력을 할 수있는 무한한 기회를 제공 할 수 있습니까? 예를 들어,이 짧은 기사에서 사용자는 'C'를 입력하여 다음 세그먼트로 계속 진행합니다. 사용자가 'c'또는 'C'가 아닌 다른 프로그램에 들어가면

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    이야기 아래에 버그 또는 작업을 만들 수 없습니다. 이 이야기는 프로젝트 아래에 만들어졌습니다. 도움이 될 것입니다! 이 연습의 흐름해야 일반적으로

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    검색 및 읽기에는 시간이 많이 걸리지 만 제 질문에 대한 정확한 답을 찾을 수 없습니다. 나는 조각 식사를 낼 수없는 커다란 프로젝트에서 애자일 (Agile)을 사용하는 방법에 대해 머리를 쓰려고 노력하고 있습니다. 지금은 민첩한 원칙을 잘 이해하고있는 것처럼 느껴지지만이 부분을 이해할 수는 없습니다. 필자가 해본 대부분의 독서는 구현할 기능을 설명하는 사

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    에 이야기에서 시트 제목을 표시하는 방법을 나는 극적 장면 8.2의 이야기를 만들었습니다. 워크 시트의 한 부분에 대해서는 워크 시트에서 드래그하지만, 이렇게하면 워크 시트 제목이 스토리 지점에 나타나지 않습니다. 워크 시트는 이야기 지점에 추가 될 때 이야기 지점에 표시 할 워크 시트 제목을 얻을 수있는 방법이 있습니까? 또는 설명을 수동으로 추가해야합니

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    현재 세부 이야기를 작성하고 JIRA 이야기에 링크를 넣으려고 합류를 사용하고 있습니다. 그런 다음 QA는 별도의 테스트 케이스를 작성합니다. 테스트 케이스와 세부 사양 중 일부는 동일하며 팀에 시간 낭비라고 생각합니다. 이제 간결한 이야기를 작성하고 싶습니다. 세부 사항 사양으로 기능 파일을 사용하십시오. JIRA 플러그인 하나가 스토리 파일에 기능 파일

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    행동 주도 개발에서 우리는 종종 헤더와 하나 이상의 시나리오로 구성된 이야기를 듣습니다 (예 : http://dannorth.net/introducing-bdd/). 그러나 대부분의 BDD C# 프레임 워크는 "사양"이라는 단어를 사용합니다 (예 : Machine.Specifications, nspec, ...). 이 용어는 어디에 적합합니까? 사양이 이야

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    하나의 랠리 프로젝트에서 다른 프로젝트로 스토리 및 작업 (및 해당 계층 구조)을 복사하려고합니다. ProjectPicker 위젯을 사용할 필요가 없으므로 하나의 '템플릿'프로젝트에서만 복사하면됩니다. 스토리와 작업을 복사하는 기존 앱을 활용하면됩니다. 이지만은 하나의 프로젝트에서 읽고 다른 프로젝트에 쓸 수 있어야합니다. (로그인 한 현재 프로젝트가 가장

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    우리는 NLP 기능을 제공하기 위해 기존 봇 엔진에 wit.ai를 추가하고 있으며 지금까지는 좋았습니다. 우리의 봇 엔진은 사용자와 상호 작용하고 있으며, 우리는 입력 텍스트를 wit.ai로 전달하고이를 사용하여 입력을 의도, 위치 등으로 나눌 수 있습니다. wit.ai 문서에서는 의도를 실행하는 데 필요한 필드를 처리하기 위해 지점이있는 스토리를 작성하는

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    Agile 프로젝트를 관리하기 위해 필요에 따라 JIRA를 사용했습니다. 때로는 스토리가 사전에 스토리 포인트로 크기가 지정 될 수 있지만 약속 전에 크기가 다시 조정됩니다. 각 이야기의 상태와 점수 값의 역사를 보여주는 쿼리를 원합니다. 예를 들어 : Story 99 history: 1/1/2014 -- Status = Open; Points = Nul