전략 패턴을 구현 한 후 인터페이스 유형의 배열을 만들고 싶습니다. 그런 다음 구체 유형을 추가 할 수 있습니다. 전략 패턴 모르는 사람들을 위해 : 나는 다음 구체적인 유형의 A, 그러나 B와 C로 채울 수 StrategyInterface 배열을 해보고 싶어요이 특정 예에서 http://en.wikipedia.org/wiki/Strategy_pattern
this explanation on Wikipedia, 특히 C++ 샘플을 살펴본 결과, 3 개의 클래스 정의, 인스턴스 작성 및 호출, 그리고 그 예제 간의 차이점을 인식하지 못했습니다. 내가 보았던 것은 다른 두 개의 수업을 진행하는 과정에 불과했고 이점이있는 곳을 알 수 없었습니다. 이제 나는 명백한 무언가 (나무를위한 나무)를 놓치고 있다고 확신합니