패턴 매칭 기능성 언어 (때로는?)는 일부 바운드 값을 무시할 가능성이 있지만 C++ 17 구조화 바인딩을 사용하면 그럴 수없는 것 같습니다 (std::ignore with structured bindings?). 충고는 더미 이름을 사용하는 것이지만, 사용되지 않는 변수에 대한 경고를 얻습니다. 그 소리와 GCC 모두의 최신 헤드 이 있지만 나는 또한 기
auto 키워드는 코드를 단순화하기 위해 도입되었습니다. 특히 stl 컨테이너를 반복 할 때마다 루프를 반복 할 때마다 구문이 엉망인 std::vector<MyType>::iterator 구문을 사용하지 않아도보다 쉽고 멋지게되었습니다. 그러나 정확히 동일한 일을 수행 할 auto을 사용하지 않고 코드를 작성할 수있었습니다. std::tuple<int, i
구조화 된 바인딩 지원을 추가하려는 클래스가 있습니다. 그러나 템플릿 기반 클래스로 std::tuple_element과 std::tuple_size을 어떻게 전문화해야하는지 알 수 없습니다. template<typename... Cmps>
struct CmpGroup
{
std::array<void*, sizeof...(Cmps)> cmps;
구조화 된 바인딩에 대한 설명은 여기 http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2015/p0144r0.pdf이지만 구조체에서 어떤 형식의 구조체를 바인딩 할 수 있는지는 잘 알지 못했습니다. 내 생각에 구조체는 집계 형식이어야합니다. 또는 공개 데이터 멤버 만있는 것입니다. 여기에 누락 된주의 사항이 있습니
현재 튜플의 벡터를 반복 할 수있는 깔끔한 방법을 찾고 있습니다. 이것은 현재 무엇을하고 있습니까? 심지어는, 그것은 "독자"친절하기 위해 작업하지 않는 것 않습니다하지만 #include <experimental/filesystems>
#include <tuple>
#include <iostream>
#include <vector>
std::tu
나는 현재와 같은 정의 된 벡터에 액세스하려고 : #include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
template<class T>
class file
{
public:
typedef vector<vec
쓰기 const auto& [a, b] = f();은 f()에서 반환 된 개체의 수명을 연장하거나 최소한 a 및 b의 개체에 바인딩됩니까? 읽기를 통해 the proposal 나는 그게 뭔가 다른 것으로 덮여 있지 않는 한 그 언어가 확실하게 보이지 않는 것을 보지 못합니다. 그러나, 다음은 임시의 수명을 연장하지 않는, 그래서 나는이 적용됩니다 표시되지
Structured bindings은 C++ 17로 도입되었습니다. 튜플이나 구조체에서 초기화 된 여러 변수를 선언 할 수있는 기능을 제공합니다. 이 코드는 c++17 컴파일러를 사용하여 컴파일됩니다. I는 auto와 변수를 선언하지 않으면 #include <iostream>
#include <tuple>
int main() {
auto tu